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https://w.atwiki.jp/mgsfaq/pages/4.html
METAL GEAR SOLID2 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE についてのFAQ Q 二つはどう違うの A サンズオブリバティは本編のみ サンズの英語版+その他もろもろが入っているのがサブスタンス Q その他もろもろって? A VR MISSIONS SNAKE TALES SKATEBOARDING Q VR MISSIONSって? A スネーク、雷電(隠しで、NINJA雷電、全裸雷電、タキシードスネーク、MGS1スネーク、イロコイ・プリスキン)で行うミッションのこと 内容は、VR MISSIONSとALTERNATIVE MISSIONSの二種類からなる。 買って損はしない。 Q どっち買うべき? A 日本語音声でやりたいならサンズ ただ、サブスタンスには日本語音声変更ができないから要注意
https://w.atwiki.jp/xboxseriesxscore/pages/43.html
METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1 項目数:132 総ポイント:4000 難易度: MG MG2:★★☆☆☆ MGS:★★★☆☆ MGS2:★★★★☆ MGS3:★★★☆☆ 古い作品ゆえ、操作の癖が強い。初見プレイ時は悪戦苦闘するだろう。 また事前知識の有無で難易度は大きく変わる。上記の難易度は初見プレイ時のもので、経験者ならこれより★1つ減ると思っていい。 さらにPS版にてトロフィーバグが報告されており、Xbox版でも同様の不具合が発生する可能性は否定できない。 METAL GEAR CONVENTION https //mgcvt.com/ Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snakeボスサバイバル Metal Gear Solidバンダナ入手、ステルス迷彩入手 最高クラスのコードネーム VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty後世に遺すもの 監視カメラ嫌い 高温蒸気注意 暗闇でキッス 相変わらず元気だね 船倉の幽霊 君、そういう趣味があったんだ・・・ はっ、腹が・・・ あいにく地獄が満員でな・・ 愛していたのに・・・ マニア 筋力トレーニング デジカメ入手 ボックス・コレクター ボス・サバイバル・クリア スネークテイルズ・クリア VR訓練・首席 ステルススーツ入手 BIGBOSS Metal Gear Solid 3 Snake Eater一本勝ち ホールドアップ! 残された弾薬 カモフラージュ・マスター 食べるな危険 誰か応答してくれ 養蜂家 嘔吐感 タイム・パラドックス UMA捕獲 早過ぎる死 スネーク・アイズ ケロタン・コレクター 薬草・コレクター フルーツ・コレクター キノコ・コレクター バード・コレクター スネーク・コレクター フィッシュ・コレクター フロッグ・コレクター カモフラージュ・コレクター フェイスペイント・コレクター ジャングル・マスター ステルス迷彩 FOXHOUND 真実の終焉 Metal Gear Metal Gear 2 Solid Snake 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』に収録されたバージョンがベース。 本編難易度不問。各ゲーム3時間でエンディングまで到達できる。 OPERATION INTRUDE N313 開始 METAL GEARを開始した 60 アウターヘヴンのBIG BOSS METAL GEARにてビッグ・ボスに勝利した 90 OPERATION INTRUDE N313 完了 METAL GEARをクリアした 100 OPERATION INTRUDE F014 開始 METAL GEAR 2を開始した 60 OPERATION INTRUDE F014 完了 METAL GEAR 2をクリアした 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 50 秘密の実績 TX-55 METAL GEAR メタルギアを破壊した 90 MG1 ボスサバイバル METAL GEARにてボスサバイバルをクリアした 90 METAL GEAR 改D メタルギア改Dを破壊した 90 ファンの一人 グレイ・フォックスに勝利した 90 ザンジバーランドのBIG BOSS METAL GEAR 2にてビッグ・ボスに勝利した 90 MG2 ボスサバイバル METAL GEAR 2にてボスサバイバルをクリアした 90 ボスサバイバル 本編クリア後解放。インターバルでは体力が回復しない。 Metal Gear Solid Xbox初上陸。『メタルギアソリッド(ゲームアーカイブス版)』と『メタルギアソリッド インテグラル(ゲームアーカイブス版)』を一つに合わせたものと思っていい。あくまで移植にとどまっているのでグラフィックや操作性の向上は見られない。 最低1周半でコンプできるが、よほどのやりこみ勢でもなければ素直に3周したほうがいい。また「最高クラスのコードネーム」を楽に解除したいなら日本語版を推奨。 ミッション開始 NEW GAME を開始した 30 VRトレーニング開始 VRトレーニングで1つのミッションをクリアした 30 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 40 バンダナ入手 バンダナを入手した 60 ステルス迷彩入手 ステルス迷彩を入手した 60 最高クラスのコードネーム CODE「FOX」またはCODE「BIG BOSS」を獲得した 80 VRトレーニング・卒業 VRトレーニングをすべてクリアした 100 秘密の実績 vs.リボルバー・オセロット オセロットとの戦闘に勝利した 30 vs.M1戦車 M1戦車との戦いに勝利した 30 vs.忍者 忍者との戦闘に勝利した 30 vs.サイコ・マンティス サイコ・マンティスとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ スナイパー・ウルフとの戦闘に勝利した 30 vs.ハインドD ハインドDとの戦闘に勝利した 30 vs.スナイパー・ウルフ(再戦) スナイパー・ウルフとの再戦に勝利した 60 vs.バルカン・レイブン バルカン・レイブンとの戦闘に勝利した 60 vs.メタルギアREX メタルギアREXとの戦闘に勝利した 100 vs.リキッド・スネーク リキッド・スネークとの戦闘に勝利した 100 心霊写真の除霊 心霊写真を除霊した 100 バンダナ入手、ステルス迷彩入手 拷問に耐えるとバンダナ、服従するとステルス迷彩がもらえる。 スナイパー・ウルフ戦直後にセーブすることで周回の手間を減らせる。もっとも、腕に自信がなければおとなしく周回プレイしてどちらも入手するのが吉。 最高クラスのコードネーム CODEの条件は以下の通り。ただし、日本語版は難易度に関係なく取得できる模様。 条件 EXTREME HARD NORMAL EASY アラート5回以下キル25以下(ボスノーカウント)レーション1個以下セーブ80以下クリアタイム3時間以内ノーコンティニュー BIGBOSS FOX DORBEMAN HOUND クリアタイム2時間30分以内 EAGLE HAWK FALCON PIGEN キル130以上(ボスノーカウント)レーション130個以上セーブ80以上クリアタイム18時間以上 OSTRICH RABBIT MOUSE CHICKEN キル250以上(ボスノーカウント) ORCA JAWS SHARK PIRANHA レーション130個以上 WHALE MAMMOTH ELEPHANT PIG セーブ80以上 HIPPOPOTAMUS ZEBRA DEER CAT クリアタイム18時間以上 GIANTPANDA SLOTH CAPYBARA KOALA アラート30回以下キル62以上(ボスノーカウント) JAGUAR PANTHER LEOPARD PUMA アラート30回以下キル18以上(ボスノーカウント) TASMANIAN DEVIL JACKAL HYENA MONGOOSE アラート30回以下キル17以下(ボスノーカウント) SCORPION CENTIPEDE TARANTURA SPIDER アラート30回以上55回以下キル162以上(ボスノーカウント) CROCODILE ALLIGATOR IGUANA COMODO DRAGON アラート30回以上55回以下キル51以下(ボスノーカウント) NIGHT OWL FLYING FOX BAT FLYING SQUIRREL VRトレーニング・卒業 心霊写真の除霊 武器庫南でカメラを入手。その後特定の場所で写真を撮ると霊(開発スタッフ)が憑依している。メニューから除霊で解除。 http //starybt.fc2web.com/1sono3.htmlに詳しい場所が記載されている。 Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty HD版の移植。とはいえ、実績はPS3のトロフィーと似ている。 「VR訓練・首席」と「ドッグタグ・コレクター」がなくなったのは大きい。一方「BIGBOSS」が追加されたのも大きい。 結局難易度はHD版と同等かやや軟化とみるべきか。 他プラットフォームをやりこんだ人以外は低難易度からのプレイを推奨。 後世に遺すもの いずれかの難易度でタンカー編とプラント編の両方をクリアした 10 ハート・ロッカー 敵をロッカーに閉じ込めた 10 雑誌の効果 警備中の敵を雑誌でおびき寄せた 10 ドッグタグ入手 ドッグタグを1個手に入れた 10 監視カメラ嫌い 監視カメラを5台破壊した 10 消火器に注意 消火器の煙で敵の目をくらませた 10 無線機ブレーカー 敵の無線を破壊した 10 高温蒸気注意 パイプの高温蒸気で敵を倒した 10 暗闇でキッス ロッカーの中でポスターにキスをした 20 相変わらず元気だね 興奮しているところをオタコンに見つかった 20 船倉の幽霊 第二船倉にて心霊写真をはっきりと撮影した 20 君、そういう趣味があったんだ・・・ オタコンに下着姿の海兵隊員の写真を送る 20 レーションが・・・ レーションにフナムシをつけた 20 はっ、腹が・・・ ジョニーのお腹の音を2回聞いた 20 あいにく地獄が満員でな・・・ ニューヨークの街中にいるヴァンプを見つけた 20 愛していたのに・・・ 屋上でローズが雷電を殺す場面を見た 20 ホールドアップマニア 敵兵に30回ホールドアップさせた 20 麻酔銃マニア 麻酔銃で敵を100人眠らせた 20 締落としマニア 敵を30人締落とした 20 気絶マニア 敵を30人気絶させた 20 筋力トレーニング 握力をレベル3まで上げた 20 デジカメ入手 プラント編でデジタルカメラを手に入れた 10 武器コンプ・タンカー編 タンカー編で手に入る武器をコンプリートした 30 武器コンプ・プラント編 プラント編で手に入る武器をコンプリートした 30 ボックス・コレクター 段ボール箱を全て手に入れた 30 キャスティングシアター キャスティングシアターを観た 10 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルをクリアした 20 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズのいずれかをクリアした 20 VR訓練・はじめの一歩 VRミッション、もしくはオルタナティブミッションを1種類クリアした 10 VR訓練・首席 50種類のVR/オルタナティブミッションで1位を達成した 30 無限バンダナ 無限バンダナを手に入れた 30 タンカー編・ステルススーツ入手 タンカー編でステルススーツを手に入れた 40 無限ウィッグ 無限ウィッグを手に入れた 30 プラント編・ステルススーツ入手 プラント編でステルススーツを手に入れた 40 ノーキルクリア PERSONSを0KILLEDにしてクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 BIGBOSS BIGBOSSの称号を手に入れた 80 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 さぁ、観光は終わりよ! オルガ・ゴルルコビッチに勝利した 10 久しぶりだな リボルバー・オセロットに出会った 10 爆発物処理班 ピーター・スティルマンからのC4爆弾の解除法を聞いた 10 幸運の女神 フォーチュンの攻撃を耐え抜いた 10 パーティは終わりだ! ファットマンに勝利した 10 ありがとう、エイムズ 大統領の居場所を突き止めた 10 ハリアー撃墜! AV-88ハリアーIIを撃退した 10 お目にかかれて光栄です、大統領 大統領ジェームズ・ジョンソンに会った 10 ヴァンプ・スレイヤー ヴァンプに勝利した 10 エマ発見 エマ・エメリッヒを発見した 10 仲間だったのか? オルガ・ゴルルコビッチが仲間になった 10 メタルギアRAY破壊 メタルギアRAYを破壊した 10 お互い自由になるべきだよな? ソリダス・スネークに勝利した 10 後世に遺すもの ゲーム開始前の設定で、Tanker-Plantを選択しないと獲得できない。完全ステルス同様、取るだけならV.EASYで楽に獲得できる。 監視カメラ嫌い 実弾銃(武器アイコンで赤色の武器)でないと、カメラは壊せない。 カウントはゲーム全体での累計。VRやスネークテイルズでもカウントされる。 高温蒸気注意 マップに設置されているパイプから出る蒸気で「通常状態」の敵兵を「累計」5人蒸殺する。「気絶していたり」、「眠っている」敵兵を蒸殺してもカウントは「増えない」ので注意。 タンカー編「第二甲板左舷」で行う。敵兵は3体しか居ないが隣のエリアに出入りするとすぐに復活するので故意に見つかって増援を呼んでもらう必要は無い。ホールドアップで動きを封じたらそのまま主観で敵の近くのパイプを撃ち、蒸気を何度も敵に当てて蒸殺する。自分も喰らわないように注意。 USPは構えるとライトが点灯するので、それで他の敵に見つからないように気をつけよう。 パイプは撃つ角度によって蒸気を噴射する角度が変化するのを覚えておく。 暗闇でキッス 扉の裏側にポスターの貼ってあるロッカーに入り、下を向いて主観カメラボタンを長押しする。 相変わらず元気だね ロッカー等に貼ってあるグラビアアイドルのポスターを主観で見てオタコンに無線をする(主観カメラのままで)。かなり近くまで寄らないと該当無線が発生しない。 船橋一階、部屋の左上のロッカー等にある。 船倉の幽霊 第二船倉で右スクリーンに映像が映っているときにメタルギア撮影用カメラ(プレビュー機能がある方)で撮影。2~3回に1回程度の確率で幽霊(小島監督)が写った写真が撮れる。 撮影成功時スネークが「んん?」と言えば成功。プロジェクタの右側に立って、右スクリーンをズームアップせず両スクリーンが写る程度の倍率で撮影すると成功しやすい模様。 撮影した時点で獲得できるので写っても獲れないときは位置や倍率を変えて何度か撮影を推奨。 君、そういう趣味があったんだ・・・ 下着姿の海兵隊は第一船倉の前列の中央にいる。スタート地点から下半身をズームで撮ると成功しやすい。撮影時にスネークが「よし」と言えば成功。 ちなみに、これに限らずオタコンに送った時に特殊な台詞が聞ける写真は撮影後にスネークがセリフを喋る。 二周目以降になると2つのカメラ(「CAMERA」と「DG.CAMERA」)があるので、「CAMERA」(プレビュー機能がある方)で撮影、送信すること。 プレイ周回数が偶数回の時、第三船倉の海兵隊が全員下着姿になるがこちらでは獲得できない。 はっ、腹が・・・ ラント編で二回発生し、会話をすべて聞き終わった時点で獲得。周回でも可能。 1回目:プラント編シェル1中央棟でのオセロットとスネーク(ソリダス)の会話を盗聴する際にマイクを左に向ける。ちなみに、エイムズを見つける前に集会場でSENSOR Aを装備するとジョニーがいる場所が反応する。 2回目:オイルフェンスでエマを狙撃で援護するシーンでエマが2つ目の塔の裏に回ったときにD.マイクを装備して2つ目の塔へ向ける。 あいにく地獄が満員でな・・ タイミングとしては二回ある。(不安な人はソリダス戦でセーブしておくと良い) ①雷電がドッグタグを見つめる場面、スネークと雷電の会話で「知ってる名前か?」「いや」と言った直後、スネークの左側にいる。 ②ローズと再会しオウムが飛び去った後、カメラが切り替わった時の画面左、スネークと出会い雷電がドックタグを眺める場面辺りからカメラを動かしまくっても獲得できる模様。 愛していたのに・・・ プラント編クリア後にタイトルメニューのSPECIALのCASTTING THIATERのDEMO8で雷電役を「ローズ」にソリダス役を「雷電」に変更して再生する。 ムービー終了後獲得。雷電であれば、ノーマルでも忍者版でも構わない。 マニア タンカー、プラントでの累計。締落としは最後までやって首を折ること。 VRやボス・サバイバルでのものもカウントされる。 首絞めからの気絶では気絶マニア取得不可。格闘での気絶のみ有効なので注意。V.EASYならローリング一発で気絶するのですぐに獲得できる。金的でもOK。 筋力トレーニング 「上の階の手すりを放して、下の階の手すりをキャッチする」のを10回でレベルアップ。これを2セット行う。 タンカー編:機関室右舷側の三階層になっている部分(キャッチ失敗してもダメージで済む場所がある。ここ以外で失敗するとほぼゲームオーバー)第一船倉でも一応可能 プラント編:D脚、DE連絡橋等 ひたすら懸垂でも握力は最大になる(1レベル上げるのに100回)。ただしちゃんと最高点まで上下する必要があり時間はかかる。 懸垂の場合は雷電の方がゲージ減少速度が遅く、オレンジのウィッグがあればゲージが減らなくなるため、オススメ。 プラント編では、死亡画面にある「ARMSTRENGTH」の横にある数字で現在の懸垂回数がわかる。 デジカメ入手 デジカメはアーセナルギア突入前、E脚集配場のLV5カードキーで開けられる扉の先に落ちている他、クリア特典でも入手できる。 「プラント編で」とあるが、タンカー編のみのクリアでデジカメを入手しても取得可能。 ボックス・コレクター タンカー編 BOX 1 船橋四階居住区 食料庫 WET BOX 航海甲板ウィング(オルガと戦った場所と反対側) プラント編 BOX 1 A脚ポンプ室 南側の部屋(要カードキーLV1 左側の小階段を超えてすぐ右のパイプをホフクでくぐり、段差を乗り越える) BOX 2 F脚倉庫 下層のノードのある部屋(要カードキーLV1 ちなみにこの下のダクトの先にSOCOMサプレッサーあり) BOX 3 E脚ヘリポート 階段を上がって左側(主観視点でないとやや発見しにくい) BOX 4 シェル1中央棟B2電算室 ノード近く BOX 5 E脚集配場 ノード近く ちなみにMGS2にしゃがみ移動は無いが「頭を低くしている」という処理はちゃんと行われており、ダンボールをかぶることで低い遮蔽物に隠れながらの移動が可能。また、敵兵に発見された際に素早く被ると威嚇射撃をキャンセルさせられる。 ボス・サバイバル・クリア ボス・サバイバルはタンカー、プラント両編をクリアした後、SPECIALに追加される。キャラクターと難易度は不問なので、解除するだけなら雷電でEASYが簡単。 スネークテイルズ・クリア スネークテイルズはマルチエンドだが単純クリアで良い。アラート数・キル数なども関係なし。 難易度はNORMAL準拠だが、レーダーオフ、初回は麻酔銃無し(マップに落ちているものを入手するしかない)、殆どのシナリオでは強制戦闘がある等、本編のNORMALと比べて難易度が比較的高いので、初心者はある程度本編やVRでゲームに慣れてからを推奨。 オルタナティブ・ミッションと敵兵の配置が同じ場面があるのでそちらを先にやっておくと良い…かもしれない。 (グッドエンドは「ボスをスタミナキル」+A 人質と爆弾を処理 B E脚でエマが被弾しない D…中央棟に入ってからなるべく早く海軍大佐に接触) VR訓練・首席 ミッションは全部で500個あるので、低難易度のミッションだけで1位を取っても余裕で獲得可能。 ステルススーツ入手 ドッグタグ収集率50%以上で入手。無限バンダナと無限ウィッグはその過程で手に入る。 BIGBOSS アラート3回以下 発砲数700以内 ノーキル レーション未使用 ダメージ総数総数10本以内 セーブ8以下 クリアタイム3時間以内 ノーコンティニュー Metal Gear Solid 3 Snake Eater こちらもHD版の移植。MGS2とは色々と違う箇所があるので、初見の人はバーチャスミッションの無線の説明(かなり長いが)をよく聞いておく事。特にこだわりがなければ、ゲーム開始時に「MGS3が好きだ!」を選んでおくといい。 「FOXHOUND」のおかげで難易度が上昇した。最短2周。 ビッグボスの称号 いずれかの難易度でゲームをクリアした 10 一本勝ち CQCを使って敵を倒した 10 言え! CQCを使って敵を尋問した 10 ホールドアップ! CQCを使って敵をホールドアップさせた 10 ナイフキラー CQCを使って敵の喉を切り裂いた 10 残された弾薬 ナイフを使って銃弾を摘出した 10 生物保護 動物を生け捕りにした 10 スネークイーター いずれかの種類のヘビを食べた 10 見えてない? カモフラージュ率を90%以上にした 10 カモフラージュ・マスター カモフラージュ率を100%にした 30 食べるな危険 敵に毒を盛った 10 ヒーリング・ミュージック 無線でいずれかのヒーリングラジオを聞いた 10 誰か応答してくれ 無線で全てのヒーリングラジオを聞いた 20 養蜂家 ハチを使って敵に攻撃した 10 爆破! TNTで武器庫を爆破した 10 仮死薬 仮死薬を使用した 10 動くな ジ・エンドに忍び寄り、ホールドアップさせた 20 ケロケロケロ ケロタンを撃った 10 嘔吐感 スネークを嘔吐させた 10 タイム・パラドックス オセロット・タイム・パラドックスを発生させた 10 UMA捕獲 ツチノコを捕まえた 30 早過ぎる死 戦うことなくジ・エンドを倒した 20 山猫は狙った獲物を逃さない スネークが大統領と握手をしようとする場面で、後ろにいるオセロットを見つけた 20 スネーク・アイズ 視点を切り替えられる場面のうち、ボタン指示が出ない場面を全て発見した 20 ケロタン・コレクター 64匹のケロタンを全て発見した 30 薬草・コレクター 全種類の薬草を手に入れた 20 フルーツ・コレクター 全種類の果物を手に入れた 20 キノコ・コレクター 全種類のキノコを手に入れた 20 バード・コレクター 全種類の鳥を捕まえた 20 スネーク・コレクター 全種類のヘビを捕まえた 20 フィッシュ・コレクター 全種類の魚を捕まえた 20 フロッグ・コレクター 全種類のカエルを捕まえた 20 ウェポン・コレクター 全種類の武器を手に入れた 20 カモフラージュ・コレクター 全種類のカモフラージュを発見した 30 フェイスペイント・コレクター 全種類のフェイスペイントを発見した 30 ジャングル・マスター MARKHORの称号を手に入れた 30 ステルス迷彩 ステルス迷彩を手に入れた 40 無限ペイント 無限ペイントを手に入れた 40 ノー・キル・クリア 敵を殺さずにクリアした 50 完全ステルス アラートモードにならずにクリアした(イベントによるアラートモードを除く) 50 FOXHOUND FOXHOUNDの称号を手に入れた 100 シナリオ読破 シナリオブックの全てのページを読んだ 20 秘密の実績 いいセンスだ オセロットを気絶させた 10 至高の痛み ザ・ペインに勝利した 10 至純の恐怖 ザ・フィアーに勝利した 10 真実の終焉 ジ・エンドに勝利した 10 無限の憤怒 ザ・フューリーに勝利した 10 深淵なる悲哀 ザ・ソローに勝利した 10 サンダーボルト ヴォルギンに勝利した 10 金属の歯車 シャゴホッドに勝利した 10 ボスは二人もいらない ザ・ボスに勝利した 10 一本勝ち 拘束後投げではなく、直投げで敵を気絶させること。 ホールドアップ! 実は、CQCは使わなくても問題無い。普通にホールドアップして頭を狙って脅し、相手にアイテムを出させればいい。 残された弾薬 取り出すだけではダメで、止血等もして完治させる必要がある。 カモフラージュ・マスター モス迷彩(ジ・エンドから入手)・ウッドランド(グリーン・イタリアでも可)着用で、グラーニニ・ゴルキー、スヴィヤトゴルニ、ソクロヴィエノ、ティホゴルヌイの色味の近い地面で匍匐すると100%になる。 食べるな危険 敵兵を毒状態(頭上に紫色のエフェクトが出る)にすると獲得。 やり方は、毒攻撃を使う生物(タイコブラ・タイワンコブラなど)を生け捕りにして敵兵に投げ付ける。 ヘビ系なら怯ませた後、行動を封じる事もできる(研究員は逃げるだけ)。大抵はヘビとの格闘が終わった後、毒が回って死亡する。 また、毒状態の敵を気絶・睡眠させると即死する。楽な方法は気絶・睡眠している敵兵を起こして、起き上がったら投げ付け、直投げすれば死亡する。 説明文とは異なり、食料庫をTNTで爆破して空腹状態にして毒のある食べ物を食べさせるやり方では獲得できない。 ヤドクガエル等の毒性を持った生物ではなく、サソリやヘビ等の攻撃としての毒を持つ生物じゃないと駄目。 誰か応答してくれ http //starybt.fc2web.com/redio.html 養蜂家 ドリノヴォドノの蜂の巣を落として敵兵を追い払えば楽に獲得可能。 他には、ホーネットストライプ迷彩(ザ・ペインスタミナキルで入手)を使う方法がある。この服を着て蜂の巣を落とすと、出てきた蜂を一定時間、従える事ができる。 敵兵をホールドアップさせるか雑誌を使うとやりやすい。 嘔吐感 サバイバルビュアーでスネークの上半身が映っている時に右スティックを右か左に倒し続けると、スネークがくるくる回転する。 10回転ほどさせた後、ゲームに戻ると気分が悪くなったスネークが吐いてしまう。 腐った食料を食べたり、ヴォルギンのパンチ攻撃を喰らって吐く事があるが、これでも獲得できる模様。 タイム・パラドックス バーチャスミッションのラスヴィエットかヴォルギン戦でオセロットを殺害する。 ラスヴィエットなら気絶しているオセロットにヘッドショットするかナイフで突けば即死するので楽。 うっかりセーブせずにやると「FOXHOUND」との並行ができなくなるので注意。 UMA捕獲 ツチノコの捕まえ方は色々あるが、PS2版でおなじみの楽な捕まえ方は バーチャスミッションで山猫部隊をCQCで蹴散らすムービーの後、気絶しているオセロットを抱えてすぐ離し、出てきたネズミ捕りをその場に仕掛ける。 スネークイーター作戦で再びこのエリアに来るので、仕掛けていたネズミ取り(と捕獲した動物)を回収。 ボルシャヤパスト南部(ワニが多数いた沼の次の場所)でネズミ取りを仕掛ける。ボルシャヤパスト南部はツチノコしか動物がいないので、ツチノコが確実に捕獲できる。 あとは、暫く待つか、一旦ボルシャヤパスト南部を出て、戻ってくれば、ツチノコが捕獲できる。 ネズミ捕りを取り逃がした場合は次の中継基地に行けば、食料庫とベッドの下で計2つ入手できる。 忘れて通り過ぎてしまった場合でも、スヴィヤトゴルニ南部・ソクロヴィエノ南部武器庫などで捕獲できる(但し別の動物がかかった場合はケージを空け、ネズミ取りを設置し直す必要あり)。 クラスノゴリエ山腹まで来てしまった場合は、もうその周では捕獲できない。 無限フェイスペイントが欲しい場合は喰わないこと。詳細は後述 早過ぎる死 ニゾヴィエ倉庫外部で発生する車椅子に乗ったジ・エンド登場のイベント後にSVDで射殺する。ヘッドショットで即死する。 SVDは直前のエリアで左に行った「ポニゾヴィエ西部」で入手できる。 「真実の終焉」をまだ獲得していない場合は同時に獲得できる。 説明文が紛らわしいが、「早過ぎる」なのでジ・エンドを老衰死させた場合は取得できない。「戦う事なく」というのは、ソクロヴィエノで対峙する前という事らしい。 1周目で、且つペイントコンプやカモフラコンプ習得を狙っている場合、倉庫外部に入ったらセーブし、SVDで狙撃して撃破→リセットとやればよい。 スネーク・アイズ 全6箇所。デモシアターでは獲得できない。 ボスとザ・ソロー(クラスノゴリエ 廃墟裏) グロズニィグラードを双眼鏡で偵察するムービー、ザ・ボスがアンダルシアン(馬)に乗って去る際に、ザ・ソローの亡霊が見える。また、オセロットがエヴァに靴を磨いておけ云々言ったあと、オセロットが立ち去る際にも隠し主観がある。(EVAがオセロットに向かってポーズをとっている) オセロットのマネをするザ・ボス(グロズニィグラード 兵器廠収容所) 拷問イベントのムービー終盤、オセロットの去り際に、彼のマネをするザ・ボスが見える。 EVAの背後に……(グロズニィグラード 鉄橋) シャゴホッド上のヴォルギンを倒した後、EVAと見つめあった瞬間。背後にザ・ソローの亡霊が見える。 最後の勇姿(ロコヴォイ・ピエレッグ) ザ・ボスを撃つイベント後、馬がやってきて嘶いている瞬間。ゆっくりと成仏していくザ・ボスとザ・ソローの姿が見える。残り二つが不安な人はこの後セーブしておこう。 エンディング1(CIA本部) 授章式のムービー、大統領が握手を求めてきた時、主観カメラでカメラを左に移動させると、窓の外からスネークにポーズを決めるオセロットの姿が見える。「山猫は狙った獲物を逃さない」の獲得条件でもある。 エンディング2(墓地) ザ・ボスの墓を訪れたスネークが敬礼した時、主観カメラがスネークの涙で曇った状態になっている。 ケロタン・コレクター 説明文では「見つける」となっているが、撃ったりパンチ攻撃を当てたりして、鳴かせる必要がある。 スネークイーター作戦序盤のドレムチイでは銃器がないので、投擲武器を使うことになるが難易度は高め。 ラスヴィエットに行けばAK47やM1911A1などが入手できるが、面倒なら2周目以降で手に入るパトリオットを使うといい。V.EASYならEZ GUNがあるので簡単。 終盤のバイクでの強制スクロールのところが難しい。エリア移動するたびにセーブしておくとよい。 当たったと思ったら指向性マイクを向け、鳴き声が聞こえなかったら念のためリトライした方が無難。 序盤のケロタンはバイクが止まるのでSVDで余裕を持って狙えるが、残りはノーキルに拘りがなければRPG-7推奨。 滑走路のバイク兵はEASY以下だと1組減る。右側の運転手は積極的に攻撃をしてこないため、左側のサイドカーに乗っている兵士を無力化する。V.EASYなら1発で眠らせることも可能なので、低難易度で獲得を目指す方が楽。 ケロタンの背後に物がない場合RPG-7だと当てにくい。大人しくSVDを使うか、XM16E1かスコーピオンがあるなら使ってみよう。2周目以降ならパトリオットがかなり当てやすい。 同じデータなら撃ったケロタンは内部で記録されているため、周回引き継ぎできるが、念のため撃ったケロタンはメモしておくといい。マスターコレクションに付属する「マスターブック」には全ケロタンの位置が記されているチェックリストが掲載されているので、これを使ってもいいだろう。 ガーコ迷彩を着るとマップ内にまだ撃っていないケロタンがある場合、鳴き声がする。ただしこの鳴き声がケロタンの鳴き声と紛らわしかったりするので、使わない方がいいかも… ザ・ボス戦で「ジャングル・マスター」の習得を狙っている場合、ケロタン+ヘビ捕獲で時間がなくなりやすいので注意。 最後のケロタンを撃った時点で獲得できる。 薬草・コレクター 全4種。グラーニニ・ゴルキー研究所1Fの科学者がいる部屋、スヴィヤトゴルニ南部に全種類揃っている。 薬草を銃で撃つか蹴ると治療アイテムに変化する。研究所の場合はデスクの上にあるので、射撃しないと取れない。 所持上限を超えている場合は、わざと腐った食べ物や毒物を食べる、トラップに引っ掛かる等して消費しておく事。 フルーツ・コレクター 全3種。全てドレムチイでキャプチャーできる。 キノコ・コレクター 全7種。見た目が似ているので獲り逃しに注意。最悪、一部はティホゴルヌイでキャプチャーできる。 バード・コレクター 全5種。見逃しがちなのは、ソクロヴィエノにいるジ・エンドのオウム。位置は難易度によって違う。 NORMALでは武器庫の屋根、EASY以下はスタート地点近く (ジエンド戦開始後スネークが向いている方向)、EXTREMEは崖近くの木の枝にいる。 逃げられてしまってもマップを切り替えれば同じ場所にいる。ジ・エンド戦終了後でもキャプチャー可能。 スネーク・コレクター 全11種と最も種類が多い。ツチノコは対象外。見逃しがちなのは、ザ・ボス戦で捕獲できるソリッド・リキッド・ソリダスの3匹。 倒木の近くにいるが、白蛇なので同化して発見しにくい。制限時間もあるのでサーマルゴーグルを使って急いで確保する。 手早く確保したいなら、倒木の近くにスタングレネードを投げ込むorRPGを撃ち込むといい。 キングコブラも出現が限られていてオセロット戦後は入手の機会がないので見逃しやすい。他はクラスノゴリエに行かなければ大抵集められる。 フィッシュ・コレクター 3種類しかいない上に、全てポニゾヴィエでキャプチャーできる。グレネードを使うと楽かもしれない。 フロッグ・コレクター 全3種。全てチョルニ・ブルドでキャプチャーできる。 カモフラージュ・コレクター 一部の迷彩・フェイスペイントはゲーム開始時に「MGS3が好きだ」を選ぶと初期装備に加わっている。これらは無印版ではCDから入手できたもので、削除されたBOSS DUELの特典も入手できるが、バナナ迷彩は入手不可能となってしまった。選ばないでゲームを始めてしまっても、一度ゲームをクリアして2周目を始めると初期装備に加わっているので心配ない。 ボスキャラをスタミナキルしないと手に入らないカモフラージュがあるので注意。 特にヴォルギン、ザ・ボスはスタミナキルをしたらカモフラージュをすぐに回収(ヴォルギンやザ・ボスの体から出てくる)しないと、ムービーに突入して回収不可能になるのでさっさと取るようにする。一応数秒程度は猶予があるが、ザ・ボスの場合はフィールドが広いので、タバコ型麻酔ガス銃で止めを刺すのを推奨。 ジ・エンドが持っているカモフラージュはジ・エンドをホールドアップをして、頭に銃口を向ける→照準を外すの繰り返しでジ・エンドに体を揺すらせれば「持って行け」と言って、カモフラージュを出してくれる。 2周目以降ではダウンロード迷彩が選択可能になるが、これらは実績とは関係ない。 フェイスペイント・コレクター 見逃しやすいのはウォーターのペイント。ザ・フィアー撃破後、倉庫からスヴィヤトゴルニに行く前にポニゾヴィエ南部の南端まで戻ると置いてある。 無限ペイントはツチノコを生け捕りにしたままゲームクリアで入手。最初の捕獲は「UMA捕獲」の通り。拷問後に食糧は全て失ってしまうが、ツチノコを持っていたならティホゴルヌイの滝の近くにいるのでEVAから装備を受け取ったら麻酔銃で再捕獲。 取得期間の短いカブキも見逃しがち。ティホゴルヌイの滝つぼにあるが、EVAと合流後でないと出現せず、そのままグロズニィグラードへ向かうと戻れなくなるので、ツチノコ再捕獲時に忘れずに取っておく。 ジャングル・マスター 全ての動植物を1周でキャプチャーしなければならない。食べなくても入手すればOK。 例外は保存食(レーション・カロリーメイト・即席ラーメン)とザ・ペインの蜂入りの巣。 薬草4種も必要だが、こちらは前述通り全種類揃っている場所があるので楽。 ヘビ11種、カエル3種、鳥5種、魚3種、キノコ7種、果物3種、薬草4種、その他12種の全48種。 高位称号を取った場合、称号画面でMARKHORと表示されないが、条件さえ満たしていれば入手可能。 ステルス迷彩 FOXHOUND獲得で解除。 FOXHOUND 称号獲得条件は以下。EUROPEAN EXTREMEでも獲得できるが、EXTREMEのほうが取得しやすい。EXTREMEの場合、敵に見つかりアラートになっても、その場でセーブしゲームを再起動、データをロードすればアラートはなかったことになる。 ノーアラート ノーキル 回復剤未使用 ステルス迷彩・無限ペイント・EZ GUN未使用 ダメージ総数総数5本以内 重症回数20回以内 セーブ25以下 クリアタイム5時間以内 ノーコンティニュー 真実の終焉 ジ・エンドの老衰死(彼とのボス戦時にセーブした後、8日以上経ってからそのデータで再開すると発生)では取得できない。 あくまで、スタミナorライフキルした場合のみ。ポニゾヴィエで狙撃する方法の場合は、自ら手を下したという判定なので獲得できる。
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移転しました!!! http //teamalex.hide-yoshi.net/ HP移転しました!!! ホームページを移転しましたので、御用のお方は↑のホームページからお願いします。 http //teamalex.hide-yoshi.net/ 2010年 4月29日METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 発売決定! Welcome to ALEX home! このサイトはMPO+ TEAM [ALEX] のHPです チート・改造・300以上のライフを持つ兵士等は使用禁止です ※[ALEX]チームと+ALEX+チームは一切関係ありません 主な活動時間 基本、時間は関係なく活動しています! 暇なときはオンラインに行こう! 22時頃からジーンサーバーにて活動中 主な活動時間 平日 22 00~0 00 休日 21 00~0 00 現在隊員募集中! チームをより楽しくするために現在隊員募集をしています!強さは一切関係ありません。もちろん入隊試験はありません。どんな人でも気軽に来てください!私たちと一緒に楽しく活動しませんか?初心者大歓迎です!くわしくは入隊希望をご覧下さい。※入隊希望の際は隊員規約をよく読んだ上でお願いします Let s come on ALEX TEAM! 同盟チーム募集中! MPO+をより楽しく盛り上げるために同盟チームを募集しております。交流戦など通じてコミュニケーションをとり、皆さんがより楽しく活動出来るといいと考えています。同盟申請は総合掲示板で受け付けています。 すべては「楽しむ」のために by ALEX since2007 会議室 MPO+ ONLINE TEAM [ALEX] 2009
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ユニフォーム スニーキングスーツ バトルドレス 野戦服 ネイキッド その他 対戦専用 ユニフォーム カムフラ率で略称を用いている部分は以下の通り 砂…砂地 ジ…ジャングル コ…コンクリート 湿…湿地帯 木…大木 土…土 岩…岩場 遺…古代遺跡 地形適応はS~Eの6段階で表記されているが、同じ表記でもカムフラ率はユニフォームによって異なる。 また、カムフラ率は装備中の武器と武器の総重量によって変動する。 コラボ特典系のユニフォーム(パスコードを入力すると入手可能な物+FOXTシャツ)は所持していなくてもトロフィーには影響しない。 バトルドレス(ヘルメット装着)等OUTER OPSの報酬になっているユニフォームの取得確率はミッションによって異なる。 PS3版のHD EDITIONの場合はPSP版のDLCユニフォームが最初から使用できる(一部例外あり)。 スニーキングスーツ 潜入任務用特殊スーツ。場所を選ばない安定したカムフラ率に加え、足音が探知されなくなるという特殊効果を持つ。 また、移動時のカムフラ率の減少が他のユニフォームの半分(走行時-20%・歩行時-5%)なので、移動時なら野戦服を上回る偽装効果を誇る。 VERSUS OPSにおいても相手のサラウンドインジケーターやソニックアイに映らないので有利。 自然回復力が他のユニフォームより高い反面、一部弾薬の携行数が少ない事が唯一の欠点。 アイテム所持数は6個、メイン武器は2個、サポート武器は5個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 スニーキングスーツ B B A B B B B B MainOps 対戦闘ヘリ戦 Mi-24A(報酬) 自然回復力アップ足音による探知を防ぐ バトルドレス 戦闘任務用特殊スーツ。激しい戦闘を想定した重装備ゆえに潜入任務には向いていない。 高い防御力とメイン武器 一部弾薬の携行数が他のユニフォームに比べて多い反面、カムフラ率(地形適応)と移動速度が犠牲になっている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は3個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 バトルドレス E E D E E E E E MainOps 対ピースウォーカー戦・2(報酬) 防御力が高い バトルドレス(ヘルメット装着) E E D E E E E E OUTER OPS 69.敵拠点の制圧3(確率:15%), 70.敵拠点の制圧4(確率:30%),71.敵拠点の制圧5(確率:45%),72.敵拠点の制圧6(確率:60%) or EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44の全てをSランククリア 通常版よりも防御力が高い 野戦服 初期装備でもある基本形ユニフォーム。アイテム所持数が多く性能バランスが良好。 バリエーションに富んでおり、基本的には野戦服の種類と地形の組み合わせでカムフラ率が大きく変化する。 アイテム所持数は7個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 備考 野戦服(オリーブドラブ) B A B B B B B B 最初から所持 リーフ B S B B B B B B ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) タイガーストライプ B A B A B B B A MainOps アマンダ追跡 バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 チョコチップ S B B B B S B B ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) AUSCAMデザート B B B B B B S B MainOps バリケード破壊 アルデア・ロス・デスピェルトス 西端木箱を乗り越えた先の袋小路 スクエア B B B B S B B B ExtraOps030 機密書類回収(ミッション内)ロス・カントス/尾根 スプリッター B B S B B B B B ExtraOps029 アイテム奪取プラヤ・デル・アルバ 桟橋の上(トレニャー出現時は出ない)ExtraOps059 心霊写真メンテナンスドック(小) 1階北西コンテナの上※シングル専用ミッションなのでダンボール箱系の装備品は必須 スネーク B B B B B B B S ExtraOps016 フルトン回収カフェタル・アロマ・エンカンタド/入り口マップ中央2台目のトラックの手前の資材付近 ネオMOSS迷彩 A S A S A A A S ※下記参照 カムフラ率が非常に高い(軽装備ならカムフラ率25%以上を維持)移動時のカムフラ率減少が他の野戦服より5%少ない 悪臭迷彩 C C D C D D D C ExtraOps61 亡者の遺産(Sランクでのクリア報酬) CQC拘束後、1度の首絞めで敵が気絶するようになる ティガレックス迷彩 B C C C B C B C ExtraOps123 狩猟クエスト・ティガレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps124でも取得可 装備するとローリングの攻撃力が上がり、敵が吹き飛ぶようになる。 リオレウス迷彩 C B C B B C B C ExtraOps121 狩猟クエスト・リオレウス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps122でも取得可 装備時中限定でCO-OPS通信『キェーーー』に魂を込められる。敵を怯ませる特殊効果がある ギアレックス迷彩 C B B B C C C C ExtraOps125 狩猟クエスト・ギアレックス(Sランクでのクリア報酬)ExtraOps126、127、128でも取得可 装備するとCQC拘束で拘束した敵の気力を吸収する事ができるようになる。 ブラック C B B B B B C B ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ピンク C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ホワイト B C B C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) イエロー A C C C B B B C ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) カーキ A C B C B B A C ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) グリーン C A C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ウォーター B B B S B B B B ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ツリーバーク B A B B A B B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) DPM B A B B B A B B ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) 戦友迷彩 C C B C C C B C ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) CO-OP境界線の直径が大きくなる ガンズ・アンド・ジャングル迷彩 C A C B B C C B ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) 銃の性能が少し上がる レッド C C C C C C C C ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイビーブルー C B C B C C C B ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) ※ネオMOSS迷彩の入手条件 EX.060 亡者の遺産1、EX.061 亡者の遺産2、EX.062 亡者の遺産3を全てクリアしている(ランクは関係なし) EX.060~EX.062にいる幽霊の近くで無線を何度か使い、周波数000.00 ジ・エンドからの特殊な無線を1種以上聞く。 以上の2つを満たす事が条件。 ネイキッド 野戦服の上半身裸Ver.(MSF兵はタンクトップ)。通常の野戦服を入手すればセットで入手できる。 身軽な分だけ移動速度は速いが防御力とカムフラ率(地形適応)が通常の野戦服よりも低い。 潜入系ミッション・戦闘系のミッションでもハンデを負うためか、一部の取得英雄度が増加する。 ネイキッドでクリアしたミッション数はカウントされており、それによって得られる勲章がある。 MGS3ではタイガーストライプのみだったが、一部の特殊迷彩を除いてバリエーションが増えている。 アイテム所持数は5個、メイン武器は2個、サポート武器は4個まで所持できる。 ※一部の武器は野戦服よりも弾薬携行数が少ない物があるので要注意 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ネイキッド D C D D D D D D 最初から所持 ネイキッド(リーフ) D C D D D D D D ExtraOps014 フルトン回収(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(タイガーストライプ) D C D C D D D D MainOps アマンダ追跡(報酬) ネイキッド(チョコチップ) C D D D D C D D ExtraOps45 完全ステルス(Sランクでのクリア報酬) ネイキッド(AUSCAMデザート) D D D D D D C D MainOps バリケード破壊 ネイキッド(スクエア) D D D D C D D D ExtraOps030 機密書類回収 ネイキッド(スプリッター) D D C D D D D D ExtraOps029 アイテム奪取 or ExtraOps059 心霊写真 ネイキッド(スネーク) D D D D D D D C MainOps 熱帯雲霧林へ ネイキッド(ブラック) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/13) ネイキッド(ピンク) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/05/27) ネイキッド(ホワイト) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/06/10) ネイキッド(イエロー) C D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/07/08) ネイキッド(カーキ) C D D D D D C D ダウンロードコンテンツ(2010/07/22) ネイキッド(グリーン) D C D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/05) ネイキッド(ウォーター) D D D C D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/08/19) ネイキッド(ツリーバーク) D D D D C D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/02) ネイキッド(DPM) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/09/16) ネイキッド(レッド) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/10/28) ネイキッド(ネイビーブルー) D D D D D D D D ダウンロードコンテンツ(2010/11/11) その他 各種特典や、戦場用では無い特殊なユニフォーム。基本的には鑑賞用。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 ア メ サ 入手方法 備考 タキシード D D D D D D D D 7 2 4 第4章クリア デート用移動速度向上防御力低下 海水パンツ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps067 パスとデート(ミッション内)Sランクでクリア後に桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 男性専用移動速度向上 ビキニトップ E E E E E E E E 5 1 4 ExtraOps068 カズとデート(ミッション内)ネイキッド(海水パンツでも可)でミッションに行くと桟橋の上に落ちているもしくは、全てのミッションをクリア 女性専用移動速度向上 ミラー B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps068 カズとデート(Sランククリア報酬) ミラー衣装自然回復力 移動能力UP男性専用 アマンダ B A B B B B B B 7 2 4 ExtraOps067 パスとデート(Sランククリア報酬) アマンダ衣装自然回復力 移動能力UP女性専用 Tシャツ C D C D C C C D 7 2 4 ExtraOps001 射撃訓練 無限(ミッション内)2階部分 UT(N425A) D D C D D D D D 7 2 4 ユニクロTシャツ(完売しました)パスコードはこちら特典兵士入手方法 背中にBIG BOSSの顔 UT(N425B) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にCO-OPSのマーク UT(N425C) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にPEACE WALKERのロゴ UT(N425D・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425D・Navy Blue) D C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にMSFのマーク UT(N425E・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425E・Black) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSのロゴ UT(N425F) C C D C D D D C 7 2 4 同上 前面にSNAKEのロゴ イラスト UT(N425G・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425G・Gray) D D C D D D D D 7 2 4 同上 前面に段ボールを被った人 UT(N425H・White) C D C D C C C D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425H・Red) D D D D D D D D 7 2 4 同上 前面にBIG BOSSの顔 UT(N425J) D C C C C C D C 7 2 4 同上 前面にピースマーク UT(N425L) C D D C C C C D 7 2 4 同上 背中に!マーク UT(LOGO) C D C D C C C D 7 2 4 ユニクロ・アクセスポイント設置店(http //store.uniqlo.com/jp/store/feature/ut/metalgear/)配布期間は終了しました 前面にUTのロゴ DORITOS D D D D D D D D 7 2 4 パズルゲームサイト「PIECE WALKER」でドリトスステージをクリアするとパスコードがもらえる。(http //www.konami.jp/pw_game/) 前面にDORITOSのロゴ PEPSI NEX D C C C C C D C 7 2 4 ペプシネックスデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にペプシネックスのロゴ MTN DEW D C D C D D D C 7 2 4 マウンテンデューデザイン缶。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/collabo/md.html) 前面にマウンテンデューのロゴ HORI D D C D D D D D 7 2 4 メタルギアソリッド ピースウォーカーアクセサリーセット for PSP® (PlayStation®Portable)を購入すると同梱の取扱説明書内にパスコードが記載してある。(http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_metal_gear/) 前面にHORIのロゴ WALKMAN C C D C D D D C 7 2 4 限定コラボWALKMAN購入でパスコードがついてくる。数量限定のため無くなり次第終了。(http //www.jp.sonystyle.com/Special/Audio/Walkman/Mgs_walkman/index.html) LAWSON D C D C D D D C 7 2 4 LAWSONでの予約購入でパスコードがついてくる。取寄せ期間は終了しました。(http //www.lawson.co.jp/sp/mgs/) 前面にLの文字 AXE D C C C C C D C 7 2 4 AXE商品のバーコード欄に記載されている13桁の数字をAXE HP特設ページで入力するとパスコードがもらえる。(http //www.axeeffect.jp/index.html) 前面にAXEのロゴ 中村光★荒川UB リク D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にリクのイラスト 中村光★荒川UB ニノ C D C D C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面にニノのイラスト 中村光★荒川UB 星 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/17) 前面に星のイラスト 中村光★荒川UB 村長 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面に村長のイラスト 中村光★荒川UB シスター D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にシスターのイラスト 中村光★荒川UB マリア D D D D D D D D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/06/24) 前面にマリアのイラスト モンスターハンターTシャツ「狩人」 C C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩魂」 D C C C C C D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/18) モンスターハンターTシャツ「狩友」 C D D C C C C D 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) モンスターハンターTシャツ「狩祭」 D C D C D D D C 7 2 4 ダウンロードコンテンツ(2010/09/30) FOX D C C C C C D C 7 2 4 プレイアーツ改 メタルギアソリッド ピースウォーカーシリーズに付属するパスコードで入手e-AMUSEMENT SPOT(一部のゲームセンターにある)でリクルートすると貰える。(要検証)設置店舗一覧(http //www.konami.jp/easpot/gameshop.php)ただし、特定の店舗では取得不可能。現在は配信終了しました。 前面にFOXのロゴ FOX Tシャツ出現店舗(検証中、報告お願いします) 北海道 カラオケルームキャッツアイ新札幌 ゲームパークキャッツアイ清田 宮城県 3RDプラネットBivi仙台 〇 栃木県 インターパークプラスワン 埼玉県 ウェアハウス埼大通り店 × 千葉県 3RDプラネットクレッセ千葉稲毛店 東京都 AMサントロペ池袋 〇 ゲームフジ小岩店 × 新宿プレイランドカーニバル × 六本木ボルテックス 神奈川県 AMピアダイス店 〇 ウェアハウス川崎店 シルクハット京急川崎店 ネバーランド 〇 新潟県 3RDプラネット新潟店 石川県 バイパスレジャーランド ○ 長野県 アピナ大橋店 静岡県 3RDプラネット静岡インター 〇 愛知県 アーバンスクエア大須店 アミューズメントメガスペース キングジョイ 小牧メトロポリス 京都府 3RDプラネットBiVi京都二条店 大阪府 アミュージアムよしもと店 × シャトーEX ニューヒカリ 〇 兵庫県 ゲームアイビス飾磨店 広島県 アミパラ広島店 福岡県 3RDプラネットCM博多 楽市街道店 楽市楽座砂津店 対戦専用 これに限らず、対戦時はどのユニフォームでもアイテム、メイン武器、サポート武器全て2個ずつで固定。 スネークは着ることができない。女性捕虜以外は男性専用。 基本能力は野戦服に準拠。 名称 砂 ジ コ 湿 木 土 岩 遺 入手方法 ソ連コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 037 ホールドアップ クリア ソ連兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 024 敵兵殲滅 クリア 偵察兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 061 亡者の遺産 クリア 警備兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 038 拠点防衛クリア コマンド兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 009 ターゲット射撃 クリア 男性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 052 キッドナッパー殲滅 クリア 哨戒兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 011 フルトン回収 クリア 整備士 C D D D D C C D EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 クリア 随伴歩兵 C D D D D C C D EXTRA OPS 027 敵兵殲滅 クリア 女性捕虜 C D D D D C C D EXTRA OPS 055 米兵救出 クリア ガンズ・アンド・ジャングル迷彩ってどれくらい性能上がる?威力があがるとか書いてあったりするんだが・・・ - 名無しさん 2010-11-23 20 53 32 車乗りながらリクルートしてたらFOX T来た兵士が出てきた - oui 2010-12-08 20 38 37 俺も - あいうえお 2011-02-03 21 59 34 対戦専用のユニフォームを通常のミッションで着てやりたい・・・特に随伴兵の - 名無しさん 2011-04-28 17 54 31 スネーク野戦服の効果はどこで発揮? - kkk 2011-12-25 01 14 24 詳細は不明ってなってるけど・・・ - aaa 2011-12-25 01 15 05 "リュイナス"とか、"カタラタ"とか、遺跡のフィールドで効果ある。上のコメント見てみ - フェンサー 2012-01-09 14 52 11 FOX Tシャツ 京都 出現せず。 - ppp 2012-01-31 01 35 00 バトルドレス(ヘルメット装着) EXTRA OPS 敵兵殲滅22~27, 拠点防衛38~41, 戦闘捕虜防衛, 重要物資防衛43~44のそれぞれいずれかではなくすべてをSランククリアです。 - 名無しさん 2012-04-04 14 19 37 ネオモス迷彩ってエクストラ60じゃなくて62でジ・エンドの通信じゃなかったっけ - 名無しさん 2012-05-18 08 59 03 愛知の栄にあるキングジョイのゲーセンでFOX Tシャツ兵を確認。探す時は一般兵が邪魔だから倒しながら探そう...ってもう誰もやってる奴いねぇか(悲)長文スマン - 課題制作出張のついで 2012-06-19 12 36 19 ヨドバシカメラマルチメディア梅田3階にてFOX Tシャツ兵見つけました - 名無しさん 2012-10-21 17 31 56 EX62で無線確認 - 名無しさん 2013-01-07 09 15 16 マイクテストあ〜あ〜 - テスト中 2013-01-21 11 57 10 FOX Tシャツってまだあるのかな? - 名無しさん 2013-01-27 20 17 22 対戦マップせますぎる........... - 名無し 2013-09-01 10 37 10 隠しトロフィーの真面目だ!が取れません。わかりやすくよろ - 名無し 2013-09-01 10 40 28 ユニフォームの女性捕虜まったく出ない。100回はSランクで救出したのに・・・種子島よりもきついなあ。 - 名無しさん 2014-05-18 22 58 12 ↑設計図見たらちゃんと持ってたw 足りなかったの男性捕虜(キッドナッパー殲滅)が足りなかっただけだったw誤レス失礼w - 名無しさん 2014-05-19 05 53 36 野戦服のスプリッターは29で桟橋の上じゃなくてマップの真ん中から北の捨てボートの近くにありました。どなたか確認できましたら編集お願いします - 名無しさん 2015-12-26 17 48 36 名前
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登録日:2011/06/25(土) 02 06 32 更新日:2024/07/28 Sun 23 39 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 KONAMI MGS MPO OPS PSP 「スネーク、危ない!」 ゲーム コナミ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 再評価 外伝 過去キャラ勢ぞろい 黒歴史? ※この項目には一部ネタバレが含まれています 俺は戦いのなかでしか生きられない――だからこそ、戦う理由だけは俺が決める さあ…真の後継者を決めよう METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(以下MPO)とは、コナミより2006/12/21に販売された小島プロダクション製作のPSP専用ゲームソフト。 翌年には拡張版の「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS+」も発売された。 概要 所謂「メタルギアサーガ」に組み込まれている作品なのだが、脚本は小島秀夫監督本人が手掛けたものではなく番外扱いとされている。 (勿論大筋は監督が考えたものであり、時系列も繋がっているとされている、多分) 一応、PWでは本作についての言及が一言だけあるため、細かい登場人物(キャンベルやフォックスとの出会い等)はともかく、大まかな部分は正史の模様。 ゲームシステムも従来の「戦略諜報アクション」を採用している。 そして更にこれまでになかった「敵兵を拉致して味方にする」という新しいシステムが追加された。 女性兵士を拘束してあれやこれやというプレイもできる。 それまで単独で潜入していたスネークだったが、本作では四人一組でチームを組み、一般兵士なども操作する事が出来る。 一方で携帯機という制約も相まってか「地続きのフィールドではなくマップのポイントを選んで潜入」「持ち込みアイテムは4つまで」「無線会話は音声無し」「ムービーはポリゴンデモではなくコミック形式のイラスト」など従来の作品には見られないシステムも存在する。 ストーリーは「メタルギアソリッド3」の6年後と設定されている。 FOX部隊を除隊したBIGBOSS(ネイキッド・スネーク)が“その後の凶行”に至るまでの経緯(ミッシングリンク)を描くもの。 ストーリー 舞台は1970年のコロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島。 ソ連の中距離ミサイル基地を建設する計画が東西の緊張緩和(デタント)の為に放棄され、祖国に見捨てられたソ連兵達が今も駐屯し続けていた。 その島の拘置所で目覚めたスネーク。 FOX部隊のクーデターにまきこまれた彼は、捕虜尋問官カニンガムに「賢者の遺産」の半分の在り処を問われる。 賢者の遺産――かつてGRUのヴォルギン大佐が所持していた米中露による莫大な資産のこと。 事情も状況も不明瞭なまま、同じく勾留されていたグリーンベレーのロイ・キャンベルと共に脱出を試みる。 一方、祖国アメリカではかつての上官であるゼロ少佐が国家反逆罪の容疑で拘束されていた。 さらにスネーク自身が元FOX隊員であった所以からか、本件のクーデター首謀者であるという容疑をかけられていた。 登場人物 ネイキッド・スネーク(声:大塚明夫) ご存じBIGBOSS。MGS3に引き続き本作の主人公である。 前作の事件を経てどこか空虚な雰囲気を醸しており、天然や悪食といったキャラ付けは薄い。 物語冒頭、拘置所でロイと運命の出会いを果たし、共にチームを組んでFOX部隊に挑む。 本件を経て彼はFOX HOUNDを結成する事となる。 ロイ・キャンベル(声:古川登志夫) FOXの襲撃で全滅したグリーンベレーの唯一の生き残り。足を負傷している。 スネークと共に拘置所を出て以降、戦地に潜入する彼を無線でサポートする。 女性を口説くために学んだ心理学を用いて、戦地で拉致した兵士を洗脳……もとい説得する。 後のシリーズ(時系列的に)にも主要キャラとして登場する。ちなみに声はこの人と一緒。狙ってるのか? FOXにはグリーンベレーの人間を生かしておく理由がないので、おそらく彼は黒幕のゼロに通ずる人間。最後の電話で話されていた「あの男」である。 ジョナサン (声:藤本たかひろ) 元ソ連兵で、FOXの蜂起に賛同してクーデターに参加していた。 自分達を見捨てた祖国を憎んでいたが、スネークから「何のために戦うか」を説かれる。 そして世界の危機を救う為に、スネークとキャンベルの最初の仲間として彼等に協力するが……「スネーク危ない!」 「ジョナサン」のモチーフはポリスノーツの主人公に由来し、3に登場したあの人とは関係ない。 シナリオ上、必ず捉える必要があり必ず死亡してステータスが初期化するので育てる意味合いが薄く周回毎に捕縛を強いられるのでウザキャラ扱いするプレイヤーもいるとか。 ジーン(声:若本規夫) クーデターを起こしたFOXの中心人物。 CIAから核兵器を盗み出し、ICBMをソ連へ発射すると脅迫した。 「相続者計画」により最高の指導者となるべく生み出された兵士。ザ・ボスをモデルとしている。 賢者の遺産の片方半分を所持しており、その資金で兵士の為の国家「アーミーズヘブン」建設を目論む。 強化版CQC、無数に飛ばすボウイナイフ、そしてESPによって発せられる声を用いた演説が武器。 天敵はダンボール。 カニンガム(声:郷里大輔) FOXの捕虜尋問官。 戦闘時はフライングプラットホームを駆り、専用武器「レーザー」を撃ちまくる。 実はCIAと裏で対立関係にある国防省と通じており、CIAの権威を削ぐために暗躍していた。 パイソン(声:屋良有作) FOX隊員。スネークとはかつての戦友であり、本人からは死んだと思われていた。 怪我の影響で体温調節機能に異常が生じているため、特殊な冷却スーツを身に着けている。その為常に冷気を纏っている。 スネークを倒す為に生かされており、任務で人を殺す日々に精神を苛まれていた。 彼をスタミナキルする事で仲間になる。溜まったポーカーのツケの分、存分に活躍して貰おう。 ヌル(声:福山潤) 任務を完璧にこなす最高の戦士「絶対兵士」の唯一の成功例。おいそこ笑うな 任務を終える度に調整槽に入れられ、記憶と感情をリセットされる。 しかしBIGBOSSという存在は彼に強烈な感情を植え付けることになる。 専用武器「マチェット(山鉈)」で弾丸を弾く、瞬間移動するなど超人的な動きをする。が、プレイヤーでは…… 後のグレイ・フォックスである為普通にライフをゼロにしても死なない。 「タイム・パラドックスだ!」 エルザ/ウルスラ(声:後藤沙緒里) FOXの双子の少女隊員。本作のヒロインポジション。 ウルスラはFOXのESP能力者としてジーンにつき従う。 エルザは医療班のチーフで、絶対兵士ヌルの調整に関わっている。 実は双子ではなく二重人格である。 ゴースト(声:龍田直樹) 突如通信してきた謎の人物で、メタルギアの情報をリークする。 グレイ・フォックスだと思った?残念、実は生きていたソコロフでした。 …あの拷問(ヴォルギン流の)でよく生きてたな…? パラメディック&シギント 前作に引き続き出演。通信でスネークにアドバイスする。 勿論、条件を満たすとプレーヤーキャラとして使用する事が可能。 あの「Metal Gear Sigint」がまさかの実現。 ゼロ 設定や背景が語られるだけで本編では登場しない。 …が特定条件を満たすとプレイヤーキャラとして使用できるようになる。 キャリアは政治家。 また条件を満たせばゲストキャラとして、リボルバー・オセロット、EVA、ライコフなどの3のキャラや、パイソン以外の敵ユニットを仲間にできる。 そして条件は厳しいがMGAシリーズからテリコ・フリードマンとヴィナスも仲間にできる。 拡張ソフト「OPS+」も販売されているが、オンラインはチートが蔓延して軽い世紀末状態なのでソロか仲間内で楽しもう。 +ではキャンベルや雷電、MGS4で登場するオールド・スネークにまさかのジョニーなど、新たなキャラが使用できる。 冥殿に忠を尽くすか それともコンテンツに忠を尽くすか サイトか管理人か 追記か削除か 運営への誓いか! 項目への情か! アニヲタは今までどれだけ失ってきた!? そこまでして守るべき項目とは いったいなんだWIKI篭り!! ……俺はWIKIの中でしか生きられない。 だからこそ、追記・修正する理由だけは俺が決める。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒歴史ではないと思うぞ -- 名無しさん (2013-12-22 09 40 35) この作品をプレイすると愛国者が作られた経緯がわかる。あと黒幕がゼロだということも -- 名無しさん (2013-12-22 10 41 09) ↑ゼロなのか?山猫と遺伝子じゃねーの? -- 名無しさん (2014-02-02 17 13 31) 黒歴史扱いは許せん。?では誤魔化せんよ -- 名無しさん (2014-02-02 18 03 36) ↑×2 オセロットが電話で相手のことを「ヌルと同じコードネームを持つ男」と言っている。ヌルはドイツ語で0という意味。ビッグボスはゼロ少佐の冤罪を晴らす為にジーン達と戦ったけど結局冤罪ではなかったというオチ。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 32 42) 監督自身がジョーク的に黒歴史とか言ってるのからなぁ。誤魔化すも何も・・・ -- 名無しさん (2014-04-06 13 12 57) MGSPW「MGS3から繋がるストーリー」MPO「えっ」 -- 名無しさん (2014-04-06 13 21 45) プラスの装備や兵士を無印にコンバート出来れば良かったのに。ボッチプレイだから手に入れた装備はホコリ被ってるだけになってるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 57 29) オンラインがチート蔓延のカオスだった。それはそれで面白かったがw -- 名無しさん (2014-09-10 15 55 38) PWより手軽にオンラインプレイができたのに・・・。 -- 名無しさん (2014-09-10 16 54 04) ↑×5 パラレル部分があるだけで完全に黒歴史って訳じゃないって言ってたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-18 21 57 52) METAL GEAR 25th ANNIVERSARY 「メタルギア ソリッドの真実 」という公式サイトでOPSがハブられているのがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-10-18 23 25 43) ジョナサンってビッグボスと一番親しい一般兵の気がする -- 名無しさん (2015-08-21 14 23 57) この事件時代は起こったけれどこのゲームどおりの内容ではないんだろうね 正史 -- 名無しさん (2015-08-28 04 20 24) ジョナサンが協力してくれる時のムービーはほんとに良い -- 名無しさん (2015-10-06 10 39 12) Vをみる限り、矛盾する部分はないし完全な黒歴史ではなくなったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-07 05 13 19) 細々とした内容は違うがこの事件自体はあったんだろうな -- 名無しさん (2015-10-21 04 12 43) まぁこの事件がなければMSFやDDの資金源は無いわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 14 59) 初めてやったメタルギアがこれだった。改めて見ると他作品と比べるとゲーム、ストーリー共に淡泊だけど。自分共々、SFやミリタリにあまり馴染みのない人間が最初に触れるには、むしろ丁度いいタイトルなのかもしれない。初見で”S3”とか言われるよりは… -- 名無しさん (2020-02-06 01 49 25) ゼロ「賢者達うぜぇなぁ。せや、うちの部下唆して情報手に入れてやろ!」ジーン「アメリカうぜぇ!兵士が自由に戦える世界にするぜ!」CIA長官「ファッ!?」ゼロ「煽り過ぎたわ、スネーク送っとこ。」 -- 名無しさん (2021-09-04 10 56 22) 発売順的には4の前だったので、期待感を盛り上げるのには凄い良かった記憶がある。特にエルザの最後のセリフ。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 21 44) 配信の黒歴史発言は 黒歴史だったor黒歴史じゃないよ ってどっちにも捉えられる言い方にしてたから(監督の中では)黒歴史なんだろうね でも流石にそんなことして八分にしたらヤバい(公式サイトで除外しちゃったからMGS4時の資料と矛盾しちゃった)からちゃんと全部じゃないけど正史も入ってますよって言ったしこれで変に「黒歴史!黒歴史!」って騒ぐのは流石に…って感じ -- 名無しさん (2024-05-03 12 04 09) ↑どっちにも捉えられると言いつつ黒歴史寄りに結論付けたいのは、君自身よな -- 名無しさん (2024-07-28 23 39 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/28.html
PlayStation Network終了のため、ネットワークコンテンツは利用不能となりました。 +ネットワーク終了以前の情報 ユニクロ兵 バーコード表(13桁のうち 200001603**** または 2000016******のフォーマット。この表ではそれ以降の桁を記述) XS S M L XL サイズ不明 背面BIGBOSS・GRAY(A03) セル1A 2314 2321 2451 2345 CO-OP・WHITE(F00) セル2A セル2B 535570 535587 535594 PEACE WALKER・BLACK(A09) セル3A 2376 2383 2338 2406 国境なき軍隊・GRAY(B03) セル4A 2550 2567 2390 セル4E 国境なき軍隊・NAVY(B69) 2840 2611 2628 2635 2642 BIG BOSS・WHITE(B00) セル6A 2673 2680 2697 2703 BIG BOSS・BLACK(B09) セル7A セル7B セル7C 2758 2765 黄色で「SNAKE」・GREEN(C57) 6695 セル8B セル8C セル8D セル8E 5902 段ボール・WHITE(C00) 6756 5957 セル9C 5964 セル9E 段ボール・GRAY(C08) 6817 6008 6015 6022 セル10E スネークの顔・WHITE(D00) セル11A 756777 756784 756791 756869 スネークの顔・RED(D16) セル12A セル12B 537819 セル12D 537833 ピースマーク・BLACK(E09) セル13A 8392 8408 8415 8422 背面!・BEIGE(E31) セル14A 8552 セル14C 8873 8583 種類不明 8569 8576 230723692413242024372444257425812598 同じ柄のパスコードでもサイズが別であれば兵士のみ入手する事ができる。 全種類の柄が欲しい場合は以下を入力すると良い(サイズバラバラ) 200001603**** または 2000016****** 2338(N425A) 535587(N425B) 2390(N425C) 2567(N425Dグレー) 2635(N425Dネイビーブルー) 2680(N425Eホワイト) 2758(N425Eブラック) 5902(N425F) 5964(N425G ホワイト) 6022(N425Gグレー) 756791(N425Hホワイト) 537833(N425Hレッド) 8415(N425J) 8576(N425L) AXE兵 バーコード(公式サイトTHE AXE EFFECTにて入力) 4902111718217 ※ 現在はAXEのコラボレーションサイトは終了している模様。 パスコードの入力場所 506 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00 11 04 ID IGOtQfnD0 メインメニューにEXTRAがあるのでそれを選択。 そうすると以下のメニューが出る。 内容はそれぞれ参照してくれ。 EXTRA ┣ネットワーク(PSNにログインの必要あり) ┃┣追加コンテンツのダウンロード ┃┃┣TEXTUR ┃┃┣WALKMAN ┃┃┣VOICE ┃┃┗ALL ┃┃ ┃┣NetVOCALOID ┃┃┗NetVOCALOIDを利用して楽曲の編集・送受信を行う。 ┃┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┃┃ ┃┣パスコード入力(★ココでパスワードを入れる) ┃┃┗パスコード入力によりアイテムや兵士を獲得 ┃┃ ※1つのパスコードは1回のみ利用可能 ┃┃ ┃┣追加コンテンツの管理 ┃┃┗追加コンテンツの閲覧・削除・視聴を行う。 ┃┃ ┃┣利用規約を読む ┃┣ニュース ┃┗トップメニューに戻る ┣データ管理 ┃┗MGSPWのデータ確認・削除を行う。 ┣VOCALOIDエディタ ┃┗VOCALOIDデータを作成・編集する。 ┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┗タイトルメニューに戻る 分かる方は各自補完・修正してください upサンキュー!! - 名無しさん 2010-05-26 00 53 28 ありー - 名無しさん 2010-05-26 20 57 55 walkmanコラボ兵は? - すがり 2010-05-28 23 32 43 ↑ユニフォームのとこに載ってるよ - 名無しさん 2010-05-29 00 22 14 ゲバラじゃなくてスネークだよ - 名無しさん 2010-05-29 19 22 18 プレイステーションネットワーク接続出来ない! - 堀川竜聖 2013-05-25 22 55 28 種類不明(L)の8576は、「背面!(L)」です。購入したので間違いありません。そうなると8873というのは一体…? - 名無しさん 2010-06-01 00 23 23 PASSWORD入力3回間違えると日を改めろと警告文がでる…AXEのPASSを3回が入れてこうなったんだがPASS間違ってない…よね?俺視力大丈夫か? - 名無しさん 2010-06-08 02 26 00 よく読んでくれAXEの公式サイトで4902111718217を入力 - 名無しさん 2010-06-08 03 29 00 段ボールWHITEのMは「5957」だけどSに書かれてる。直していいやら悪いやら - 名無しさん 2010-06-11 12 14 23 セルってなに? - ゴロゴロ 2010-07-05 08 03 03 THE AXE EFFECTの服終了したみたいです・・・ - 名無しさん 2010-07-16 15 12 16 マジでこの情報感謝! - 名無しさん 2010-08-15 15 04 02 WOIFの称号はどうやってとるんでしょうか? - no name 2011-12-04 13 18 00 ここは"特典兵士入手方法"のページです。称号に関する質問は"勲章・称号"のページへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-12 23 53 01 セルって何マジで - 名無しさん 2012-04-14 21 40 19 なぜか取れん・・・ - ABC 2012-08-15 02 04 22 何故入力した事の無いパスワードが使われてる表示になるんだ - 名無しさん 2012-11-05 18 05 49 FOX - さんぽ兵ほしい 2013-04-02 02 40 51 ぼくもさんぽ兵ほしいです! - 破壊神 2013-06-03 17 22 58 名前
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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登録日:2014/11/10 (月曜日) 00 15 00 更新日:2024/07/27 Sat 19 42 26 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 Fox Engine KONAMI MGS MGSV PS3 PS4 Steam XOF Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド←の練習台 グアンタナモ基地 ゲーム コナミ ビッグボス メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 体験版 勝利への惨禍 勝利への賛歌 惨禍の始まり 有料β版 本編はファントムペインで、 衝撃のラスト 鬱展開 平和(ピース)が終わる、V(ブイ)が目覚める A HIDEO KOJIMA GAMES METAL GEAR SOLID V(ファイブ) GROUND(グラウンド) ZEROES(ゼロズ) TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES(メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ)とは、 2014年にPS3/PS4/Xbox360/XboxOneおよびPC(Steam)で発売された潜入アクションゲーム。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)の序章にあたる作品。 発売元はお馴染みコナミデジタルエンタテインメントで、制作はこちらもお馴染み小島秀夫氏率いる小島プロダクション。 概要 メタルギアソリッド正当シリーズの第5作目(実際は間にPWがあるため6作目) コジプロ独自のゲーム開発エンジンである「Fox Engine」を使用して制作された、初のゲームタイトルである。 その恩恵かグラフィックはMGS4から大幅に進歩しており、すべての面で非常に高いクオリティを実現した。 特に小島監督曰く「レンズフレア」表現にはかなりこだわったらしく、 実際ゲーム中でも光がこちらに向くとしつこいくらいレンズフレアを起こしまくる。 当初はMGS5グラウンドゼロズというMGSシリーズ新作と、ファントムペインという全く無関係の完全新作ゲームとして別々に発表され、 その後それらを合わせたメタルギアソリッドVという一つの作品であることが明かされた。 しかしさらにその後、序章であるグラウンドゼロズだけを先行販売することになった。 要はMGS2のタンカー編やMGS3のバーチャスミッションが別売りになっていると思えば良い。 そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。 ゲームシステム MGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、 本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。 それでも一つの基地全体がシームレスでつながっているため充分広いのだが・・・ これは、従来のメタルギアユーザーがオープンワールド的ゲーム性に馴染むための練習になるからと説明されている。 実際、ファントムペインのフィールドの広さは本作の200倍という文字通りケタ違いの面積を誇る。 発売前に4Gamerのライターも言及していたが、これまでのシリーズと比較しても難易度が高く、 潜入の緊張感は歴代シリーズ随一である。 オープンワールド化したことで、これまで以上に全方位に気を配る必要があるため、難易度NORMALでも充分難しい。 小島ステーション(コジプロで配信している公式番組)によれば、今作で届けられたユーザーからの要望や不満点等をフィードバックし、 本編のクオリティを高めるとのこと。 アクション面ではMGS4やMGSPW等をある程度踏襲しつつ大幅なアレンジが加えられている。 追加されたアクションによってか、スネークの身体能力が歴代トップクラスに強化されている。 追加・仕様変更されたアクション・要素 ●ダッシュ 全力疾走。 徒歩時は最も移動スピードが速く、無制限に行える。しかしダッシュ中は発見されやすくなる。 サイボーグ忍者や雷電は通常のダッシュよりも移動速度が速く、体当りした敵を地面に倒すニンジャランが使用可能。 ●跳び込み ローリングに代わって実装。操作説明では緊急回避と表記されている。 前方へ跳び込んでそのままホフクに移行する。ボタンを先行入力しておけば即座に立ち上がることも可能。 TPPではスティック入力に関係なくホフクに移行する。 ●リフレックスモード 発見されていない状態で敵に発見されると一定時間スローモーションになる。 このスロー中に武器を構えるとこちらを発見した敵の方向へ自動で向き直る。 また、スロー中に発見者を無力化できれば他の敵に気づかれて戦闘態勢に移行されることはない。 リフレックスモードを使用するかはオプションで設定ができる。 ミッション中に一度もリフレックスモードを発動しなければノーリフレックスのボーナススコアが加算される。 ●双眼鏡・マーキング 以前までは装備から選択する形式だった双眼鏡がワンボタンで使用可能になった。 また、敵を中央に捉え続けるとマーキングが可能。マーキングの効果はミッション中永続する。 マーキングすると敵との距離が表示されるようになり、遮蔽物の向こう側に行ってしまっても動き等の状況が分かるようになる。 敵だけでなく固定武器や監視カメラもマーキング可能。 ●壁叩き廃止・空マガジン シリーズ恒例のアクションである壁叩きが廃止となってしまった。 その代わりか、空マガジンが所持数無限になっている。 また、マガジンはリフレックスモード発動中に発見者へぶつけると一発で気絶させられる上、監視カメラも破壊可能になるという強化がされた。 ストーリー 前作MGSPWから数か月後の1975年3月。 ビッグボス率いるMSF(国境なき軍隊)の戦力は、核兵器を保有するほど強大なものとなっていた。 ある日彼らのもとに、PW事件で死亡していたと思われていたパスが生存しているという情報が届く。 彼女は現在、キューバ南端の米軍基地「キャンプオメガ」で尋問を受けているという。 パスの口からMSFの情報が漏れることを危惧した副司令官ミラーは、ビッグボスにパス救出を進言。 そんな中、MSFに対し国際原子力機関「IAEA」から核査察の申し入れが届いた。 国籍もなくNPT(核拡散防止条約)にも加盟していない「国境なき軍隊」を、 理事会の承認も無しに査察しようとするIAEAの意図をはかりかねるビッグボスだったが、 メタルギアZEKE開発主任のヒューイ(エメリッヒ博士)が独断で査察を受け入れてしまう。 やむなくパスの救出は後回しにして査察の受け入れ体制を進めるが、 パスの件を知ったMSFの少年兵チコが単身で救出に乗り出し捕えられてしまう。 MSFの内情をよく知るチコから情報が露見することを危険視したビッグボスは、 IAEAの対応をヒューイ達に任せてパスとチコを救出するためにキューバへと向かった。 この事件が、彼等の運命を大きく揺るがす惨禍の発端だった。 登場人物 スネーク(ビッグボス) CV 大塚明夫 ご存知伝説を超えた神話的な兵士。MSF(国境なき軍隊)総司令官。だけど相変わらず現場に駆り出される。 齢40を迎えてるけどその身体能力は衰えを見せない。どころかますますパワーアップしている。 PWの一件以降バンダナを付けなくなった。 英語版の声優が変更され物議を醸したらしいが、日本では変わらず大塚明夫氏がCVを務めている。 カズヒラ・ミラー CV 杉田智和 MSF副司令官にしてボスの相棒。利用してたくせにパスのことはかなり嫌っている。 (ただし「君の本心はどっちなんだ」という様な台詞もあり、本人も複雑な心境であったと思われる。) MSF壊滅時にパスに突っかかっていたが、原因の一部はコイツにもある。 本作の無線担当で基本的にはシリアス。ただしおまけミッションでは相変わらずのフリーダム杉田。 「ときメモが好きなようだな・・・・・・俺もだ!」 リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ CV 井上喜久子 MSFの幼い戦士。独断専行してキャンプオメガに捕らえられ拷問を受ける。 本作でやたら長くて格好いい名前が判明した。 パス・オルテガ・アンドラーデ(パシフィカ・オーシャン) CV 水樹奈々 やっぱり生きてた諜報員。 PWでスネークに敗北した後、海を漂流し漁船に救助されていたらしい。 その後キャンプオメガに搬送されチコとともに拷問を受ける。 丸坊主にされたり、またレ○プされたりとただでさえ散々なのに終盤でもっと酷い目に合うことに・・・ ヒューイ(エメリッヒ博士) CV 田中秀幸 PWで仲間に加わった科学者にして、メタルギアZEKEの開発者。 今回どうにも色々怪しい。意図的であるにせよ無いにせよ、本作の大戦犯の一人(もう一人はカズ)。 スカルフェイス CV 土師孝也 謎の組織XOFを率いる指揮官。 大型兵器の大半と一部の人材が陸に移された上にビッグボス不在という隙をつき、マザーベースを強襲した。 アマンダ MSFの協力者にして、サンディニスタの司令官。ニカラグアに帰国していたため未登場。 セシール・コジマ・カミナンデス こちらも直接の登場は無いが、スネークとカズが話題に挙げている。 民間人であるため、査察対策で帰国しており難を逃れた。 PWの事件が1974年11月であるため約4か月間もマザーベースに居座っていたことになる。 ストレンジラブ ピースウォーカーの開発者でこちらも名前だけ登場。 メタルギアZEKEの共同開発が一段落したのでマザーベースから出て行ったらしい。 諜報員 CV ???? サイドオプスに登場するマザーベーススタッフ。 MSF、ひいては世界観の根幹に関わる最重要人物。いや、それを超える存在である。 「スネーク・・・完璧やんか!」 メディック CV 大塚明夫 終盤で登場した衛生兵。モブキャラなのに声がスネーク。 実はスネークより年上らしい。 モルフォ 支援ヘリのオペレーター。 基本的に捕虜やミッション終了後のスネークを回収するのが任務であるが 支援攻撃をしたり、無力化した兵士を回収させる事も可能。 ミッションによっては例え撃墜されても予備のモルフォを呼び出すことも可能。 雷電 「ジャメヴ・ミッション」で登場する、未来からやってきたサイボーグ。 キャンプオメガの海兵隊員に化けた「スナッチャー」を退治する任務を任される。 なぜか見返りとしてスネークが集めた「XOFの部隊章」を要求している。 今回は刀は使わない。そして声もスネークの声を加工したもの。 用語 キャンプオメガ 今回スネークが潜入する米軍基地。 設定、外観ともにモデルはグァンタナモ基地。というかまんまである。 歴史的に微妙な立ち位置にあり、捕虜への拷問が日常的に行われている「キューバの中のアメリカ」 そこら辺の詳細はグァンタナモ基地でググるとわかりやすい。 パスとチコ以外にも多数の捕虜を収容しており、際限のない拷問が加えられている。 IAEA 国連傘下の核査察機関。 カズが理事会に問い合わせたところ、MSF査察が議題に上った記録は存在しないという。 MSF(国境なき軍隊) ビッグボスが立ち上げた民間軍事団体でカリブ海沖のプラント「マザーベース」を本拠とする。 国連IAEAの核査察に備え、メタルギアを始めとする戦力の大半を陸または海底に移すが・・・ XOF 謎の組織。キャンプオメガからスネークと入れ違いで飛び立ち、マザーベースを攻撃した。 CIPHER ゼロと呼ばれる指導者によって運営される非政府諜報機関。 愛国者達の下部組織、若しくはそのものと推測されている。 余談 本作のSteam版では自由にMODを入れることが可能なため、カズヒラやチコ、パスを操作して遊ぶことも可能。 ただしモーションや骨格が正式に用意されていないので微妙に動きがおかしい。 そこら辺を飛んでるカラスをカズヒラにしたMODも存在するらしい… Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph 追記修正はHere’s to youを歌えるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あなたは、ずっと昏睡状態だったのです。 ええ、どのくらい昏睡状態だったか、知りたいですよね? そう、あなたは・・・ 9年間眠っていたのです。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応前作のヒロインであるパスがお腹くぱあされてたのはマジでキツかったな ピースウォーカーと雰囲いすぎて戸惑ったわ -- 名無しさん (2014-11-10 01 03 31) アウターヘブンに繋がるためとはいえあの和気あいあいとしてたマザーベースぶっ壊されたのは悲しかった -- 名無しさん (2014-11-10 01 34 38) ビッグボスを小奇麗にしたまま、どうにか初代メタルギアに繋げようとしている感じが凄くしてなんだかなぁと -- 名無しさん (2014-11-10 05 49 16) ホント、たま~にやり直すけどリフレックスOFFにできんわ。配置はだいたい覚えてるんだけどその後の行動パターンとかはまだ全然だから、どうしても見つかってしまう… -- 名無しさん (2014-11-10 07 44 43) ↑2:ビックボスが非情さを見せるのはファントム・ペインからだと思う。パニッッシュと同一人物とするならなおさら。 -- 名無しさん (2014-11-10 22 37 06) ムービー見たくてやり直したけど、最期のヘリの中でのヒューイの通信、本当に本人なんだろうか?なんか無感情な喋りに聞こえて、本人かどうか疑ってしまう。 -- 名無しさん (2015-03-15 22 42 33) MGS3からだったとはいえビッグボスが段々闇抱えていく過程を見るのは辛い、ファントムペインはようやりたい -- 名無しさん (2015-06-10 14 40 19) tppが微妙だったというか何というか・・・gzは何だかんだまとまってて面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-09-28 23 24 24) TPPで慣れたしGZもいけるだろうとやり直すとまあ難しいこと。せめてフルトンを…。 -- 名無しさん (2015-10-21 11 35 29) 戦犯ならチコも相当なものかと。なんでわざわざ査察直前に飛び出して取っ捕まるかなぁ… -- 名無しさん (2015-10-21 12 53 43) マザーベースでボスがモルフォに乗る前に一人だけMSF兵が乗ってて爆発前のムービーにも映ってて生存率的にはフル装備で奥のほうにいて高そうなのに運び込まれた病院のシーンでも気にも止められないし話に上がらないんだよね -- 名無しさん (2015-10-29 18 19 30) ↑墜落したから生存率とか関係無いんじゃないかな。ヴェノムなんて人間かどうかってレベルだったわけだし -- 名無しさん (2015-10-29 19 52 42) もうちょっとカズをフォローして上げたほうが・・・ -- 名無しさん (2015-10-31 02 34 18) ↑カズ本人の項目もアンチ項目ばりの酷評が並んでる。ビジネス重視の行動、思考が嫌いな人が多いのかも。MSF拡大のため、ボスに隠れて、独断で動いていたことも、非難される要因だろう -- 名無しさん (2015-10-31 08 27 15) アンチではないけど、今作のカズの描かれ方は魅力的に感じなかったな、掘り下げ不足というか。なんていうか異常に疑り深い融通の利かない人にしか見えない感じになってしまった気がする -- 名無しさん (2015-11-01 15 53 55) ↑5TPP本編の「惨劇の生存者」の一人かもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-03 07 02 38) ↑↑ケミカルバーガーのキメ過ぎでおかしくなってる -- 名無しさん (2015-11-14 04 19 24) クリアーできずに最終手段で敵の装甲車奪って殲滅戦したのはいい思い出。 -- 名無しさん (2018-09-03 19 27 04) 敵を1匹ずつ捕まえて崖から捨てればくっそ時間はかかるがノーキルで基地殲滅できる 最後の一人まで片付けると、CQで指示出してたやつは出てこないまま沈黙する -- 名無しさん (2022-11-07 17 53 42) 名前 コメント
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登録日:2011/11/20(日) 07 40 26 更新日:2024/08/27 Tue 02 31 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KONAMI MGS MGS4 PS3 “蛇”の系譜 おじいちゃん せんべ~い もはや映画 ゲーム ゲームより長いムービー コナミ シリアス色強し センス ネタバレ注意 ビッグボス フォックス? ←ダイ! ←…じゃな~い メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 一応完結 伊藤計劃 小島秀夫 愛国者達 戦争は変わった 村田周陽 蛇の終わり 賛否両論 「戦争は変わった。一つの時代が終わり、俺たちの戦争は終わった」 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSTACTICAL ESPIONAGE ACTION METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット)とは、コナミから2008年6月12日に発売されたPS3用ゲーム作品。 MGS(メタルギアソリッド)シリーズの完結編にあたる。 概要 長きにわたったメタルギアシリーズの(時系列上の、及びソリッド編の)最終作。 これまでの全ての伏線が(少し強引という意見もあるが)見事に回収されている。 またシリーズ総決算という意味もあって、これまでのシリーズに登場したキャラクターがほぼ総出演している。通信越しでしか登場しなかったナオミやメイ・リンなどはその代表的存在。 ハードをPS3に移したことでグラフィックがさらに向上し、目標プレイ時間約30時間のうち、約10時間をムービーに充てているなど、ストーリーに力を注いだことでもはや実写映画と見間違える程のクオリティになっている。 特にグラフィック面ではACT4のシャドー・モセス島が非常に分かりやすく、PS1→PS3に進化したグラフィックの差がはっきりと出ている。 プレイ操作も今まで以上に柔軟性が高く、しゃがみ歩きや武器構え移動が肩越しカメラになる、敵をダウン状態でホールドアップ可能、投擲武器の放物線と着弾点が表示されるようになった。 一方で映像に関しては高い評価を得たものの、一方で前作であるMGS3に比べゲームとしてのボリュームや自由度が低下したことに対する批判もある。 何周もプレイをするとムービースキップするようになるのは必然の流れとなるが、そうなると一周にかかるプレイ時間が相当短くなり物足りなさが露呈。ACT1~2は自由度がそれなりにあり楽しめるが、ACT3では強制的にスニーキングミッションを強いられ、ACT5はスキップ不可の強制演出が垂れ流されるのでストレスが溜まるという意見もある。 また下記の新システムや多岐にわたる武器装備を活かせる状況が少なく、周回プレイヤーにはレールガンとM82A2のみで強引に突破できてしまう。 ストーリーも高い評価を受けてはいるが、過程がご都合主義であるとの批判もある。 例えば『それまで亡き者として扱われていたビッグボスが実は生きていた⇒冷凍保存された身柄を守るために敵陣を突破するが失敗⇒実はその身柄はソリダスので、本物は別で保存されていた』という展開がある。 MGS2でソリッドの墓にリキッドの遺体を入れ偽装していたという展開があったが、プレイヤーからはモロバレな上に話の筋としてはそれほど強引では無かった。しかしMGS4はこの一例以外にも、シリーズ全体を通しての"実は…"が連発したため、紆余曲折を経て決着というパターンにくどさがあった。 ちなみにシリーズ完結編と銘打ってはいるが、あくまでソリッドスネークを主人公とした作品の話であり、シリーズ自体は雷電やネイキッドスネーク等のキャラクター達を主役として継続している。 一応ではあるが、シリーズ完結編となっている為か、過去作の音楽や回想シーンが多く、MGSからやりこんでる人にとってはムービーといい音楽といいサービスだらけである。特に、ラスボス戦からエンディングにかけては涙腺がFOXDIEした人も多いとか。 あらすじ そう遠くない未来――。 国家間の戦争は消滅し、戦場における民間軍事請負企業、PMCの台頭によって、戦争は世界経済を支えるビジネスへと変貌していた。 自身の遺伝子の宿命によって急激に老化し、余命幾許もなくなったソリッド・スネークは、戦場を支配するPMCを影で操るリキッドの率いる組織「アウターへヴン」の存在とPMC軍を用いた愛国者たちへの戦争準備を知る。 全ての因縁に決着をつけるべく、スネークは最後の戦場に身を投じることとなる。 ゲームシステム スネークのアクションが複雑化していた為、これまでのシリーズとは操作性を一新。 MGS3から追加されたCQCがより進化した形で実装されている他、視覚的に音の方向を探知しやすくなるなどのプレイヤー補助が充実。 さらに床や壁に合わせて見た目質感を擬態化するオクトパスカムフラージュなど、PS3の性能を生かしたシステムが追加された。 ACT1、2ではPMCと民兵が激しく戦う中東や南米を舞台とした戦場に潜入することになる。 民兵の味方になりPMCを倒せば英雄度が上がり、変装しなくても民兵が見逃してくれるようになる。 ACT3ではPMCの徘徊するヨーロッパの街中でレジスタンスを尾行する。街中での純粋なスニーキングミッションはMGS関連では最初にして最後となる。 外出禁止令が発令されている中での尾行なので、レジスタンスがPMCに発見される事も避けなくてはならない。なので進路上にいるPMCの陽動や排除もスネークの役割である。 ACT4ではMGS1の舞台となったアラスカに再度向かう。高画質で演出されるかつての要塞の足跡に、スネークのみならずプレイヤーも郷愁の想いに駆られた。 ここでは民兵はおろかPMC側の兵士も配置されておらず、専ら月光や仔月光が徘徊している。なので従来のやり方とはちょっと違う潜入方法や排除を心がけるべき。 最終盤ではメタルギアREXを操縦するシーンもあり、かなり熱い展開が繰り広げられる。 ACT5はアウター・ヘイブン内部に潜入し、代理AIの破壊を目論む事となる。最終ステージとあって潜入難度も高いが潜入ポイントは最初のマップのみで、そのほかはボス戦か直進するだけ。 リキッドとの決着、それぞれの未来や自分との決着をムービーを挟みつつ締めくくってくる。 登場人物 オールド・スネーク 「俺は英雄じゃない、今までも、そしてこれからも」 ソリッド・スネーク改めオールドとなったスネーク。 急激な老化によって実年齢40代前半にもかかわらず肉体年齢は70歳を超えており、余命あと半年の命となっている。 今作での彼の任務はリボルバー・オセロット(リキッド・スネーク)の暗殺。 リキッドとの決着をつけるため、衰えた身体機能を新型ス二ーキングスーツで補い最期のミッションへと臨む。 オタコン 「終わらせようスネーク。僕らには終わらせる責任がある」 スネークの永遠の相棒。 今作では自身とサニーが制作した小型端末「メタルギアMk.Ⅱ」を通して、スネークを無線のみならずサポートする。 相変わらずの1級フラグ建築士。 サニー 「オルガっていうの」 オタコンの新しい妹…ではなくオルガの娘。 スネークとオタコンによって保護され、彼らは彼女にとって家族同然。 「ソリッド」「リキッド」「ソリダス」という鶏を飼っており、よくその卵で目玉焼きを作るが、いつも失敗している。 天才的システムエンジニアにしてハッカー。 幼少期の経験からか、吃音症がある。 メシマズ嫁の有力候補ながら、改善の兆しを見せている。 メリル・シルバーバーグ 「私にとって、あなたはまだ英雄よ」 キャンベルの不貞の娘で、シャドー・モセスでスネークに出会い、憧れていた兵士。 現在は国連所属のPMC監視部隊「ラットパトロール・チーム01」の隊長をしている。 かつての新兵から部隊を率いる隊長にまでに成長した彼女だが、根っこの部分では未だスネークに焦がれ、激情に駆られやすい性格が残っている。 血縁関係は知ったが、キャンベルとは剣呑な仲で父親と認めていない。 ジョニー・佐々木/アキバ 「ルーキーだと!俺はこの道10年のベテランだ!」 シリーズ皆勤賞のジョニー一族の末裔。 本作ではメリルの部下。チームではトラップ解除や電子機器の取り扱いを担当。 いつもどこか抜けた言動で、腹が弱く漏らしがち。 最初はチームワークを乱してばかりだが、終盤はしっかり活躍する。 実はスネーク、雷電に次ぐイケメン。 雷電 「スネーク、今度は俺が守る」 MGS2の主人公。 2から4にかけてサニーを救助したが代償は大きく、全身をサイボーグに改造して生きながらえている。自分の過去とは決着がついておらず、半ば自棄同然にヴァンプと戦い続ける。 婚約者だったローズとは別れ、姿をくらまし連絡もしていない。 元上官に嫁を寝取られた。 ロイ・キャンベル 「手段は問わない、リキッドの決起を阻止しろ」 かつてのスネークの上官。 スネークに対して「リキッドの暗殺」という個人的かつ違法の依頼をする。 こちらからはほとんどコールできないが、たまに無線に出る。 元部下の嫁を寝取った。 しかし…… ローズマリー 雷電の元嫁にしてキャンベルの現嫁。 現在は軍での心理カウンセラーをしており、キャンベルと共にスネークをサポートする。 飯の不味さは健在。 ドレビン 「俺は敵じゃあない、そしてまだ、味方でもない」 ID付き銃が普及した本作の世界において、敵から奪った銃はそのままでは使えない。 使うためにはIDなしでも撃てるように「武器洗浄(ロンダリング)」と呼ばれる特殊な改造を施す必要がある。 彼は戦場に出向いて兵士から武器を買い取り、武器洗浄を施し売り捌く、非合法の武器商人。 彼自身はATセキュリティ社の社員で、その立場を利用していると言うが… 敵味方問わず取引する商売人で、様々な情報に精通しているがとにかく胡散臭い。 非合法の任務を請け負ったスネークに対し拾った武器の買い取り(洗浄)と、武器弾薬の提供を持ちかける。 コーラをよく飲み、自前の装甲車の中には自販機も設置している。 好事家でもあり、毛のないサル「リトル・グレイ」を飼っているほか、有名な兵士の写真や武器をコレクションしているらしい。 リキッド・オセロット 「これがガンズ・オブ・ザ・パトリオットだ!」 リキッド・スネークによって自我を完全に支配されたリボルバー・オセロット。 本作ではPMCの経営者であり、これまでのスタイルを捨てサングラスにスーツ、黒のロングコートという出で立ちになっている。 自らが所有するPMC軍を率い、愛国者達に対して戦争を仕掛けようとしている。 本作のネタ要員 ナオミ・ハンター 「罪はその当人が償うべき、これだけは次の世代に委ねるわけにはいかない」 かつてスネークにFOX DIEを投与した張本人。 リキッドの実験に協力していて、スネークは彼女を救出することとなる。 スネークにリキッドの計画を伝え、スネークの寿命が僅かとなっていること、さらに体内のFOX DIEが変異を始めており、それによってスネークがいずれ歩く大量殺戮兵器になるであろうことを教える。 オタコンとフラグを建ててしまうが… ヴァンプ 「お前、俺を殺してくれるかもな」 MGS2のビッグ・シェル事件を起こした、デッドセル最後の生き残り。 現在はリキッドと行動を共にしている。 今作でもその不死性は健在。 最近声変わりした…のにはきちんとした理由がある、項目参照。 メイ・リン スネークのシャドーモセスでの戦友。 現在は戦艦ミズーリの艦長をしている。 最終決戦ではミズーリをもってスネーク達をサポートした。 死なない桑島声。 + 以下ネタバレ 愛国者達 アメリカ、そして世界を支配する組織。 その実態は人ではなく、「規範の集合体」としての代理AIであり「ジョン・ドゥ」を頂点とする3つのAIによって構成されている。 元々は50年前にスネークイーター作戦に関わった者たちが、ザ・ボスの遺志を引き継ぐべく創設した組織であった。 しかし、内部分裂と抗争の果てに創設者のゼロが次世代の人間に組織を継承させることを拒否し、その存在を永遠のものとするために今の形へと作り変えられた。そのAIも、現在は戦争経済の運営へと突き進んでいる。 ゼロ 愛国者達の創設者。 約40年前にザ・ボスの遺志を継ぐためにビッグボスやかつての仲間たちと愛国者達を創設するが、その過程でビッグボスと袂を分かつこととなり、人間不信に陥る。 そのため組織の後継者に代理AIを選び、これが「規範としての愛国者達」の誕生につながる。 現在も生存しているがすでに機械に繋がれた生ける屍と化してしまっており、AIの行動も彼の理念に沿ったものかは疑わしいものになりつつある。 シギント 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて死亡したDARPA局長・ドナルド・アンダーソンであったことが明かされた。 パラメディック 愛国者たちの創設者の一人。故人。 メタルギアソリッドにて、フォックスに殺害されたクラーク博士であったことが明かされた。ナオミは「彼」と呼んでいたのに EVA/ビッグ・ママ 「私がママ、ビッグ・ママよ」 かつてビッグボスと共にスネークイーター作戦を遂行した元中国の女スパイで、愛国者達の創設者の一人。 現在は東欧で愛国者達に抵抗するレジスタンス、「失楽園の戦士達」を率いている。 スネークに対して愛国者の真実を教える。 今作で彼女がスネークやリキッドの代理母であったことが判明する。 70過ぎてもそのスタイルと情熱は健在。 ビッグボス 「蛇は一人で…いいや、蛇はもういらない」 ネイキッドスネークのコードネームを持つ伝説の傭兵にして、全ての蛇たちのオリジナルとなった人物。 愛国者の創設者の一人。 これまでの作品では死亡していることになっていたが実は「愛国者達」のイコンとするために人工的な脳死状態にされ、保管されていた。 物語中盤はその肉体が重要な鍵となる。 全てが終わった後…… MGO2 2012年6月13日までプレイできたオンライン対戦。現在では正規のプレイでは遊べない。 自分のオリジナルキャラを作成してバトルする。後のアップデートでMGS4に登場したキャラクターが有償DLCで発売している。 小説版 虐殺器官でおなじみの伊藤計劃氏が担当。以前から小島秀夫氏とは交流があり、本作の後書きには同氏による思い出が書かれている。 ゲームと比べると、BB部隊やトルーパーなど超人的なキャラが登場しない。終始オタコン視点で書かれ、スネークの最期やMGS4後の未来が若干だが描写されている。あとナオミとの逢引も。 「アニヲタwikiは変わった、冥殿の時代が終わり、俺たちの追記・修正は終わった」 Here’s to you, Nicola and Bart Rest forever here in our hearts The last and final moment is yours That agony is your triumph BEFORE:METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE CIRCLE IS NOW COMPLETE―― BEFORE:METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER CHAPTER OF BIG BOSS STILL CONTINUES――PEACE(平和) NEXT:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER CHAPTER OF RAIDEN STILL CONTINUES―― NEXT:METAL GEAR RISING REVENGEANCE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3やPWと比べると、意外と新しい要素が少なかった気がする -- 名無しさん (2013-06-17 23 08 57) 評価は人それぞれだから仕方ないけど大団円だったと思うな! -- ジョニィ (2013-06-18 04 06 38) 例えば2章辺りで進行ルートの端っこに池があるんだが、寄り道しようとでも思わない限り行かないし、そこ限定で泳げるのだが特に意味は無いっていう。そしてネタどころかそもそもバリエーションにも乏しい無線。 作品としては全く問題ないのだが、前作と同じモノを期待すると残念、って感じ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 53 46) 私はザ・ボスとビックボスに救いがあって良かったと思っている -- 名無しさん (2014-02-19 14 11 56) シャドーモセスのワンコ達がしょつはなからデレてきたのには驚いたな -- 名無しさん (2014-03-13 15 15 09) EDの雷電なんだけど、ライジングで台無しにされたような気がする -- 名無しさん (2014-03-13 15 37 51) オセロットとの格闘はよかったよな -- 名無しさん (2014-03-27 22 51 11) ビッグボスのボスの墓前でのスネークとの掛け合いはマジ泣いた 僅かだけど救いがあって良かったよ -- 名無しさん (2014-04-04 22 35 19) ↑ゼロ少佐の姿にまた別の意味で涙が出てきた -- 名無しさん (2014-04-04 23 02 34) スネークが怒ったらすごく怖そうだな、無言で机とか蹴りそう -- 名無しさん (2014-04-08 01 32 23) そんな堪え性のないDQNみたいな人だったら世界はとっくに核戦争で滅んでる -- 名無しさん (2014-10-26 20 14 59) ゼロとビックボスなんでああなっちゃたんだろうな・・・・仲よかったのに -- 名無しさん (2015-02-12 20 16 40) ↑3のエンディングでどことなくゼロにハメられた感があったしな。・・・まさかツチノコが原因じゃないよな -- 名無しさん (2015-02-12 22 45 55) メイ・リンの所に○なない桑島声ってあったからパラメディックにも?と思ったが。そこに筆者の優しさを見た -- 名無しさん (2015-02-16 23 54 24) オレは感動したし大満足なんだが、確かにファン向けだったな~。ファンとしちゃ嬉しいんだが、前作をほぼ必須にしてるのは確かに問題か…。ムービー除いてもアクション部分で10時間位とか、普通にボリュームあるんだけどね -- 名無しさん (2015-08-24 11 54 03) スネークと△ボタンと指を殺しにかかるマイクロ波通路はやめてほしかった… -- 名無しさん (2016-01-10 14 46 20) ↑まあ、1回目の演出としては悪くなかった。スネークめちゃがんばってるのにオレが呑気にスティックだけ倒すのも・・・ってさ。苦しみを共用できたから。でも2週目からは連コン安定でしたすいません -- 名無しさん (2016-01-10 16 53 53) TPPで真実の記録を聞いた後にビックボスがゼロ少佐を殺すシーン見ると泣く -- 名無しさん (2016-02-08 23 25 47) ぶつ切りで過去作と比べてそこまで新要素の無いゲームパートと、途中でセーブ出来る気配り溢れる長いムービーパートに、「小島isGOD」と言う言葉の意味がよくわかる神ゲー -- 名無しさん (2016-12-03 00 23 02) ↑まあ君の中ではそういうことなんだろうね、君の中では -- 名無しさん (2016-12-03 00 26 40) 神ゲーであることを否定したいアンチ乙w -- 名無しさん (2016-12-03 08 04 22) 出自がどうあれポッと出の脇役のドレビンがスネークに無断で新型FOXDIE打って、EVAとオセロットとビッグボスと人気 重要キャラ全滅させた設定だけはどうしても気に入らない。しかも何のお咎めも無しでこれから俺たちは自由だぜ☆とかとことんふざけたキャラクター。 -- 名無しさん (2018-07-11 15 10 13) オタコンはむしろ対女性の1級(死亡)フラグ建築士じゃないのかと思ったが、サニーが無事か -- 名無しさん (2018-07-11 15 22 14) せめてMGSVにコレの英雄度システムがあれば… -- 名無しさん (2018-07-13 23 08 46) ↑3 最初シギントの息子かと思ったけど違うようだった -- 名無しさん (2020-04-20 02 52 10) ↑4 愛国者達っていうのは世界の秩序構築と銘打ったいわゆる世界征服を半世紀という長い期間続けていたわけで。その関係者は次の時代(MGS4のEDから先)には必要ないからお咎めがない=旧時代の後始末を付けたともとれるし、AI達からすればEVA達は離反した裏切り者だからね。当然始末する機会をうかがっていたんだろう。その両方の意図が合わさってあの結果になったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2023-04-08 01 02 06) シャドーモセスに入ったスネークが「懐かしい…」と呟くシーンと、見上げた監視カメラがスネークの眼前で経年劣化してバラバラになる所は涙腺に来たね。あそこで1の主題歌流すのもずるい(誉め言葉)よなあって思った -- 名無しさん (2023-04-08 01 04 24) 賛否あると思うけど、(小説版込みだけど)スネークがすべてのしがらみに決着をつけて多くの仲間に看取られながら幸せに息を引き取ったであろうことが分かっただけで十分。 -- 名無しさん (2023-04-08 01 39 31) たまにやりたくなる…がPS3引っ張り出すのは面倒なんだよな -- 名無しさん (2023-04-08 02 10 46) スネークが結局、愛国者たちのシミュレーションゲームの駒扱いで終わってしまったのが残念だった。 陰謀に次ぐ陰謀もMGSシリーズの特徴だけど、暗躍キャラばかりがイニシアチブ握ってプレーヤーキャラは掌で踊らされてただけ、っていうのは興ざめすぎる。 -- 名無しさん (2023-12-05 19 47 14) 名前 コメント
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登録日:2015/09/26 (土) 23 15 55 更新日:2024/08/10 Sat 19 07 31 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 KONAMI METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN MGS MGSV PS3 PS4 Steam Xbox 360 Xbox One Xbox360 XboxOne オープンワールド ゲーム コナミ ハンバーガー ファントムペイン ボートを用意しろ メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド 大塚明夫 小島秀夫 幻肢痛 打ち切り 未完成品疑惑 杉田智和 終始シリアス 蜜柑 鬱展開多し 悪に堕ちる。復讐の為に。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN(メタルギアソリッドV ファントムペイン)とは、2015年9月に発売されたゲームソフト。 PS4、PS3、Xbox360、XboxOne、Steam(PC)で発売。 前日譚にあたるMETAL GEAR SOLID V GROUND ZEROESから続く、小島秀夫監督による「メタルギア」サーガの最終作。 + 目次 概要 ストーリー 登場人物スネーク「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 カズヒラ・ミラー「未来を謀られた策士」 オセロット「偽りを生きる好敵手」 エメリッヒ「自我を手に入れたギーク」 クワイエット「言葉を持たない狙撃手」 イーライ/ホワイトマンバ「運命を呪う少年兵」 コードトーカー「故郷を奪われた賢人」 スカルフェイス「素顔を消し去った亡者」 燃える男 第3の少年 パス・オルテガ・アンドラーデ ゼロ イシュメール ピークォド HIDEO 主なゲームシステムオープンワールド iDroid タクティカル・バディ Dホース DD(ダイアモンド・ドッグ) クワイエット Dウォーカー フルトン回収 マザーベース FOB 概要 タイトルのファントムペイン(Phantom pain)とは、失ったはずの腕や脚の部位に脳が感じる痛み、「幻肢痛」のこと。 これまでのメタルギアシリーズでもそうであったが今作は特にこれまでの作品の用語や人物が頻繁に飛び出る。過去作、 特にビッグボスサーガの『3』、『OPS』、『PW』、『GZ』を遊んである程度の物語の構成を頭に入れた上でプレイする事をおすすめしたい。最低でもPWはやっていないと話についていけないはず。 プレイ後に得られる「ある称号」の重みも違ってくるだろう。 ゲーム内容は『GROUND ZEROES』の正統進化系であり、シリーズでもかなりの歯ごたえと、攻略の自由度を兼ね備えている。操作性も向上した。 一方、序章+全2章で構成されるシナリオ面についてはほとんど打ち切りエンド状態。素晴らしい第一章でテンションが上がりに上がった後、唐突に終了する第二章で生殺し状態にさせられたファンが続出した。 特典映像として完成度30%状態で公開された『蝿の王国』の完全版配信など、DLC等での補完を期待したいところだが、小島監督がコナミを退社してしまった現在はもはや絶望的なのが非常に惜しまれる。 ストーリー 時は1984年、ある男が目を覚ます。 伝説の傭兵、ビッグ・ボス。 彼は、かつて率いていた私兵部隊が9年前に襲撃、壊滅させられて以来、ずっと昏睡状態だった。 覚醒直後、謎の部隊の襲撃に遭うも、「イシュメール」と名乗る男の手引きによって命からがら脱出。それから間もなく、アフガニスタンへと向かったビッグ・ボス━━スネークは、ソ連軍に捕われた相棒、カズヒラ・ミラーを救出し、再び彼の部隊を立ち上げる。 片腕を失い、かけがえのない仲間を殺されたその元凶、9年前の惨劇を引き起こしたサイファーに復讐するために。 V has come to. Vが目覚めた 登場人物 スネーク 「BIGBOSSと呼ばれた英雄」 CV 大塚明夫 もはや軍人達の間でその名を知らない者はない、伝説の傭兵。 9年間もの長い間昏睡し続け、ようやく意識を回復、動けるようになった。 復讐のため、もはやネイキッドではなく、憎悪にかられた毒蛇「ヴェノム・スネーク」となる。 左腕を失っていて、戦闘用のバイオニックアーム(義手)をつける。 これにより、壁際以外でもノックの音を出したり、殴れば敵兵を一発で昏倒させ、開発すれば身体能力の強化も可能。 更にアクティブソナー機能、電撃、はたまたロケットパンチまで使用できる。 体内に取り除けなかった無数の破片が残っており、 特に頭部には、体外に露出し脳にまで達している、黒い角が刺さっている。 この角は敵兵を殺した数などが増えると何故かだんだん伸びていき、さらに核武装などの暴挙に走ると……? カズヒラ・ミラー 「未来を謀られた策士」 CV 杉田智和 スネークの相棒で、旧MSF副司令。 9年前の襲撃のためか、右腕と左脚を失っているが、 喪った仲間のために幻肢痛を忘れないよう、義手や義足は使わない。 新たな組織、ダイアモンド・ドッグズを立ち上げ、サイファーへの復讐のために再建する。 以前の自由奔放ぶりは大分なりを潜め、サイファーへの憎悪は特に強い。 そのためか女性捕虜を救出してもテンションを上げなくなった。 ギャグ無線・テープはほぼ無くなったが、あるテープではコードトーカーとともに盛大にボケてくれる。 また、荒野を彷徨うDDに対するリアクションではかつてのノリでリアクションする。 オセロット 「偽りを生きる好敵手」 CV 三上哲 スネークイーター作戦で、ネイキッド・スネークと対峙していたGRUの将校。 今では歴戦を経た戦士となっており、この頃から二つ名のシャラシャーシカとも呼ばれ始めているらしい。 『PW』には登場しなかったが、今作ではダイアモンド・ドッグズに身を寄せ、スネークのサポートを行う。 シリーズ初の、明確な味方として登場するオセロットである。 エメリッヒ 「自我を手に入れたギーク」 CV 田中秀幸 ピースウォーカー事件で兵器の開発に携わり、旧MSFではメタルギアZEKE開発を手掛けた博士。 特に歩行兵器に関する研究を専門としている。 9年前の襲撃の際、その発端となった偽りの核査察を積極的に推し進めていたため、 襲撃犯を手引きしたのではないかと疑われているが……。 『PW』では車椅子を使っていたが、今作では自身が開発した歩行サポート器具を使い、立って歩くことが可能になっている。 クワイエット 「言葉を持たない狙撃手」 CV ステファニー・ヨーステン 人間離れした能力を持つ凄腕の女スナイパー。一切言葉を話さない。 透明化や高速移動など、人智を超えた能力を持つ。 ストーリーが進むと仲間になり、スネークと共にミッションに同行するバディとなる。 イーライ/ホワイトマンバ 「運命を呪う少年兵」 CV 本城雄太郎 ホワイトマンバ(=白い蛇)の異名を持ち、アフリカの少年兵達を率いる白人少年。 PVではスネークを襲ったり、メタルギアとおぼしき機械に搭乗していたが……。 着ているコートの背中には「NEVER BE GAMEOVER(=まだ終わっていない)」「液体人間」と書かれており、シリーズに登場するある男を髣髴とさせる。 コードトーカー 「故郷を奪われた賢人」 CV 阪脩 謎の老人。実年齢は恐らく100歳は超えている。 ナバホ族(アメリカ南西部のインディアン)の出身で、異名も第二次大戦においてナバホ族の言葉が暗号として扱われた史実から取られている。 とある研究分野において凄腕の研究者。 不気味な外見と雰囲気に似合わず普通に良い性格のお爺さんで、全体的に色んな意味でギスギスした本作の癒し系担当。 大好物はハンバーガーだったりと色々お茶目。 スカルフェイス 「素顔を消し去った亡者」 CV 土師考也 サイファーの実働部隊、XOFを率いる男。 顔がただれたような皮膚で真っ白になっており、まるで髑髏。 『GZ』でも登場しており、9年前の惨劇を実行に移した張本人。 公式プレイ動画ではセブルス・スネイプのネタを織り交ぜながらキャラ崩壊気味に実況している。ていうかアミバ。 ちなみにPVにもあったが、とあるミッションで彼とドライブを楽しむ羽目になる。 燃える男 全身が炎に包まれた怪人。かつてスネークが倒したはずのある男に似ているが……? 病院から脱出したスネークを執拗に襲撃する。水が苦手。 第3の少年 燃える男とともに登場する、ゴーグルとガスマスクを付けた赤毛の少年。 空中浮遊やテレポート能力を持つ超能力者。 シリーズに登場する、とある超能力者を髣髴とさせる。 パス・オルテガ・アンドラーデ CV 水樹奈々 サイファーの女スパイで、『GZ』ラストで死亡した。 ……はずなのだが、ある条件を満たすとふたたびスネークの前に姿を現す。 ゼロ CV 銀河万丈 かつてのスネークの盟友にして、サイファーの設立者と目されている男。 最終局面において、『MGS4』でビッグボスが知ることもできないと嘆いた、彼の真意が明かされることになる。 イシュメール スネークが目覚めた時、謎の部隊の襲撃から彼を助けた、正体不明の男。 重傷を負っているのか、その素顔は巻かれた包帯で見えない。 一緒に病院から脱出した筈だが、途中で忽然と姿を消してしまう。 ピークォド 本名ではないが便宜上この名前で記載。 支援ヘリのオペレーター。 迂闊な要請で撃墜されても、イベントで死亡、拉致されるといった不遇に遭おうとも、スネークの要請一つで現場に急行、支援する男気あふれる兵士。 HIDEO 条件を満たすと仲間になるユニークキャラクター。監督。4の時より声優力が上がっている。 「なんのつもりや!」 戦闘はイマイチだが諜報能力が高く、ムードメーカーのスキルを持っている。 「アンタはビッグマウスだろ!」と全国のファンがツッコミを入れたとか入れないとか。 『GZ』で救出に成功していると引継ぎ特典として序盤から加入した状態で始められるが、それとは別に本編中でも救出ミッションが用意されている。 主なゲームシステム 基本的にはGZと共通だが、いくつか省略されていた要素も本実装されている。 オープンワールド MGSシリーズでは初のオープンワールド。 GZでも広めの基地でシームレスに動けたが、TPPでは敵拠点もその外の原野も全て繋がっている。(流石にアフガニスタンとアフリカではマップが分かれているが) 拠点間を移動する他、拠点外でも監視所や車両で巡回する偵察隊の兵士がいたり、道から逸れて林や山といった新たなルートを進めたりする。 時間もプレイ時間と共に昼夜が進行し、時に雨や砂嵐といった天候も変わる。 その他様々な要素で敵兵の動きも変わり、どのタイミングでどんな攻略法を取るか、戦略は幅広い。 行けない場所も多いが、上記の通り潜入の選択肢が多いためあまり気にはならない。 iDroid スネークが持ち歩く携帯端末。 ホログラフ表示というオーパーツが9年を経てより進化している。 ミッション情報などが随時反映されるマップ、マーカー設置、 敵兵のマーキング、支援ヘリ要請、弾薬補給・装備補給要請、マザーベース管理などが可能。 ただし、ポーズ扱いではなく、操作中もゲーム時間は経過し、敵も動き回る。 また、ミッション中含め、音楽プレイヤーの再生もできる。 ブリーフィングの情報テープの再生や、手に入れた音楽カセットテープの再生も。手に入れられるカセットテープの中には、歴代のMGSのBGMはもちろん、時代背景を反映して「a-ha」の「テイク・オン・ミー」などといった日本でもお馴染みの80年代の洋楽ヒット曲が流せる。 アナウンスは前作と同じくドナ・バーク。 タクティカル・バディ ミッション遂行時に、選択した潜友を同行させることが可能。 D-Horse(馬):車両よりも悪路に強く、敵兵に見つかっても怪しまれない。 D-Dog(犬、DD):スネークの後をついてきて、嗅覚で索敵したり、敵の足止めや注意を引くのに使える。 クワイエット:敵拠点を偵察して事前にマーキングでき、狙撃ポイントから援護射撃をしてくれる。 D-Walker:スネークが乗り込んで駆動脚や車輪で移動し、武装カスタマイズが可能な小型二足歩行兵器。 以上の4種類がある。 Dホース 最初のミッションでスネークが乗る馬。以降も最初のバディとして同行させられる。 主な役割は移動速度の向上と捕虜の運搬だが、ダッシュ速度の強化や車輌・Dウォーカーの登場後は影が薄くなる。 その点を公式動画でもネタにされていたが、捕虜の運搬に関してはある仕様上車輌よりも有用だったりする。 他にも車輌と比較すると悪路に強い点や乗りながらの武器の使用が可能な点、敵兵に見られても怪しまれない点、ステルス移動も行える点が優れている。 また、命令で糞を出させることも可能。糞を車両が踏むとスリップさせられる。 命令する時には「出せ!」「せーの、ふん!」などスネークの台詞がシュール。伏せホールドアップした敵兵の上で行っても特に反応はない。 DDと同じくアーマーを装備できるが、例によって敵兵に発見されても追い払われるだけ。 DD(ダイアモンド・ドッグ) あるミッションでスネークが連れ帰った子犬。右目が潰れている。 オセロットが名付け親となって訓練を積み、成犬となってからはバディとして同行させられる。 壁の向こうだろうと100m先だろうと敵兵・兵器・捕虜を自動マーキング(*1)する能力と60m以内の敵をひきつける遠吠えが可能で、 どこぞのメカ駄犬より役立つのではないかと評判。 開発を進めるとアーマーやナイフを装備できるが、その状態で敵兵に発見されても追い払われるだけ。やはり敵兵は敵兵。 果てはフルトン回収システムまで装備可能に。兵士たちの間で、気球で攫われて行方不明になった仲間のことが噂話になるほどにフルトンを使いすぎても、何ら警戒されない。 マザーベースでは「ダイアモンド・ドッグズ」を象徴するマスコットとして隊員たちから可愛がられている。 クワイエット マザーベースに回収後、しばらくするとスネークのミッションに同行するようになる。 基本的には特定に狙撃ポイントで待機し、スネークの合図を待って援護射撃。 通常の殺傷銃、麻酔銃、威力が凄く高い対物ライフルの3種類の銃を装備できる。(対物ライフル以外にはサプレッサーも装備可) 装甲車や戦車、屋内戦は苦手だが、それ以外では無類の強さを発揮してくれる。 サプレッサーつきの銃を開発してしまえば「先行して拠点に向かい、スネークが到着する頃には兵士を全滅させている」といった芸当ができるようになる。麻酔銃ならノーキルノーアラートもかなり楽になる。 他にも、拠点内を見つからずに索敵してマーキングすることも可能だが、スネークと同じく視覚に頼っているため屋内にいる兵士などを見逃して穴ができやすい上、通り道に地雷が仕掛けられている場合起爆させてしまうとんでもないうっかり屋さん。 敵兵に発見されると指示に関わらず(たとえアラート前の無力化に成功しても)狙撃を実行してしまうのでそういった面でもすこし不便さが目立つ。 索敵をさせると拠点内のどこかに弾薬とサプレッサーを設置しておいてくれるので麻酔銃でゴリ押しする場合は便利。 Dウォーカー 歩兵用の二足歩行兵器。アフリカ以降の戦場には敵側に配備されており、正面からの突破が困難となっている。 逆に背中はドライバーがむき出しで無防備。 1機はスネーク専用にエメリッヒが開発し、バディ扱いとして同行させられる。 戦闘力、移動速度(プレイヤーの移動手段としては最速)、偵察、必殺のフルトンランチャーと高性能だが、クワイエットやDDほど融通がきかないのが難点。 またカスタムすると出撃の度に大量のGMPを消費するのも悩ましいところ。 ちなみに落下ダメージがないため、高所から落ちても安心。 バディごとの装備開発も可能だが、基本的にスネークと同じく、開発コストと出撃ごとに使用コストがかかる。 その分、D-Horse以外は装備ごとに行動の選択肢や特性が変わる。 また、厳密にはバディではないが支援ヘリのカスタマイズや装備品の開発も可能になった。 なお、開発してもカスタマイズ画面で設定しないと初期装備のままになるので注意。 フルトン回収 PWから引き続き使用できる、気球による人さらい兵員輸送システム。 無力化した兵士や捕虜を回収できるが、今回では屋根のないところでないと使用できなかったり、悪天候や対象の健康状態が悪いと確率で失敗する。 さらに他の敵兵に見られると怪しまれ、打ち上げ前に気球を撃たれて阻止される場合も。 ホールドアップした敵は回収時に騒ぐため、気絶・睡眠させて回収する場合に比べてより遠くの敵兵にも気付かれる。 使用の度にGMPも消費する。 今回では人員以外にも動物も回収できたり、開発が進めば銃座のような固定兵器や、車両・戦車・コンテナまで回収可能。 また初期は少年兵を回収できないが、条件を満たすと対応したものが開発可能になる。 弾薬補給と共にフルトン回収装置の残数も補給できるため、 状況と使用コストが許せば、周囲一帯のリソースを根こそぎ強奪することも出来る。 大型のリソースは回収コストも高いが、高値で売っ払えるので基本的には黒字になる。安心して略奪しよう。 PWに登場した携帯型フルトンランチャーやフルトン地雷は残念ながら登場しないが、 PWの仕様に近づけるワームホールフルトンやD-Walkerに装備できる大型フルトンランチャーが新たに登場する。 車輌に捕虜や敵を乗せて車輌をフルトン回収すると捕虜ごと回収が可能になり、 コンテナの上でフルトンを設置しそのままアクションボタンを押しっぱなしにすると、コンテナと一緒に自分も回収してもらい、直接帰還することができる。 慣れるとヘリに乗らなくて済むので便利。 マザーベース ダイアモンド・ドッグズもマザーベースがあり、出撃・支援拠点となる。 PWのシステムからさらに発展しており、フルトン回収した人員の班配属や、GMP管理の他、 燃料・鉱物といった資源、薬効植物、回収した車両や固定兵器などまで。 人員配置は、戦闘班、警備班、研究開発班、拠点開発班、支援班、諜報班、医療班がある。 班のレベルが上がると、班機能の向上・追加や、装備開発条件に関わってくる。 基本的な指示はiDroidから行い、ミッション中含めいつでも可能。 さらに、今回はプレイヤー自らがマザーベースに降り立って探索もできる。 出撃から帰ってシャワーを浴びると調子が良くなるし、巡回しているスタッフに会えば士気が向上する。 あちこちにダイアモンド原石が隠されていることも。 プラントはそれぞれの班ごとに用意され、拡張すると甲板数も増える。 さらに動物保護プラットフォームが設立されると、回収した動物は動物園のように観察できる。 人材や動物の数の割に閑散としているのと、ほとんどの建物内部には入れない事を残念に思うプレイヤーも多い。 前作と違いマザーベースの拡張は任意(ただし一部のプラントは強制で増築)であり、収容人数も多くなっている。 また、派遣任務をさせるとスタッフのスキルが成長するようになり、兵士自体もシナリオ進行や英雄度に応じた志願兵の中に優秀な人材が出やすい面、FOB(下記参照)による収容人数の増加もあって前作よりも融通がきき、収容したスタッフを全員使用しやすくなっている。 FOB Forward Operating Base、前線基地のこと。今回の目玉の一つにして問題点。 マザーベースとは別個に建設する基地で、各班のスタッフの収容上限や収入を大幅に増やしたりできる。 問題はこのFOB、オンラインバトルミッションの舞台にもなっていること。 別のプレイヤーが侵入に挑むことが可能であり、リソースを強奪・破壊されたり、警備班のスタッフが殺害や拉致されることになる。 そして持ち主はプレイヤーの侵入発覚に居合わせた場合、その相手のプレイに乱入して防衛に加わることができる。 一応警備のための設備や巡回方法などをプレイヤーが指示でき、防衛網を強固にすることで未プレイ中でも侵入者を撃退しやすくなるが、気休め程度。 別のプレイヤーのFOBへ侵入する場合は、以前侵入してきたプレイヤーもリストアップされるため「報復」として指定して侵入し返すこともできる。 とはいえ所詮はNPC任せの警備のため、ちょっと慣れたプレイヤーならノーアラート余裕で資源やスタッフを根こそぎ持っていかれたり殺されたり、 逆に対人になると途端に潜入側がとんでもなく不利なゲームを強いられたり等、プレイヤー同士の諍いを他の対戦ゲーム以上に煽る。 普通に本編に影響が出る上に半ば強制的に参加を余儀なくされるというゲームとしてプレイヤーへの最低限の配慮が思いっきり欠けている要素。 (攻め込まれるのが嫌だとオフラインにするとオンライン上で得たリソースは(オンライン上の派遣ミッション等の収入も)オフライン中全部使用できなくなる。また、その間も襲撃はされるのでオンラインにした瞬間物凄い大赤字になる事も。) アプデで資源やスタッフに保険を掛けることが出来るようになったがなんと有料。つまり快適にゲームしたければ更に金を払えというとんでもない集金要素になってしまった。 (しかもあろうことかエンドコンテンツにあたる核兵器は対象外というすばらしい杜撰っぷり) 既に安くない料金を支払っているCSユーザーに、ソーシャルゲームユーザーのような課金モチベーションがあると本気で思っているのだろうか・・・ しかも、積極的に他のFOB襲撃を推奨するようなキャンペーン(FOBを襲撃するとゲーム中アイテムプレゼント等)まで組む始末である(一応、報復されないメーカー用意のFOBミッションもあるが、襲撃されやすさを示すランクポイントはこれでも上がってしまう)。 また、アップデートの内容も単調であり、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。 当時のコナミの拝金主義的な部分を全面に押し出すような仕組みとなっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ切りで評判が悪い。 小島にボートを…え?もう退社している?…じゃあ、イベント製作者にボートを用意しろ。水と食べ物はいらない。 それとコナミ創業者と当時社長を尋問する。101号室だ。 …と、ここまで書いたがこいつの一番困った点はメリットもかなり大きい点である。 まず攻める場合、上記の通りちょっと慣れるとノーアラートで資源やスタッフを強奪できたりする。 またFOBへの潜入には回数制限等は無いためあれよあれよと資材が増える。 ただし対人になると潜入がガン不利のためFOBの持主が来たら死ぬ。ついでに後で資材をパクられる。 (これはアラートが鳴ったり資材や兵士パクると持主に通知が行くため、それらを避けて 痕跡ゼロ のパーフェクトステルスでゴールすれば防ぐこともできる) 守る場合はガン有利な状態なので相手を爆殺するだけでそこそこのGMP(ミッション数回分)が手に入る。 しかも仕様の関係で攻めた直後は攻められ易いため、潜入する人ほどこのお小遣いのチャンスが増える事になる。 1日1回遊ぶ程度であればハイリスクハイリターンなシステムなのでほどほどに使うには便利である。 …これが数日の間をおくととんでもない損害を叩きだすってのが問題で。 半ば強制的に参加させられる仕様でなければ、評価はまた違ったのかもしれない。 ボートを用意しろ。一人乗りでいい、追記と修正を ※追記・修正の際は、本文に重大なネタバレをあまり記述しないようにお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID PEACE WALKER :OPERATION INTRUDE N313 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長くなったので提案の上リセットしました。また、愚痴コメを繰り返したりといった行為はIP規制対象になる場合がありますのでご注意ください -- 名無しさん (2015-12-12 01 14 41) 最後の方の文章、書き方が誤解を誘発する形になってますね。損害保険が有料コンテンツであることを「保険掛けが可能になったが、なんと有料」と書いてますけど、損害保険が有料なのは最初から小島監督の口からアナウンスされてることですよ。 -- 名無しさん (2015-12-28 19 31 08) 最初から小島が言ってたから何?フルプライスのゲーム買わせてDLCでもないものに追加課金させるのが真っ当なやり方だと思ってんの?何の誤解招くっての? -- 名無しさん (2015-12-28 20 17 27) やりたくなって買ってしまったがゲーム自体はすごい面白い マザーベース拡張のためにあちこち資源採集しに行くだけでも一日潰せる -- 名無しさん (2015-12-29 13 33 20) ストーリーに期待しなきゃ良いゲームなんだよな。FOBも腹くくって遊ぶ分には面白い。今ならMGO3もあるし充実してるんだがいかんせん初期の評価とかが足を引っ張りまくる -- 名無しさん (2015-12-29 16 00 44) 会社内のいざこざがここまで反映されてるメジャータイトルのゲームも珍しいな…自分も楽しめた方だけどやっぱりストーリーは消化不良気味だぞ -- 名無しさん (2016-01-21 00 43 19) ↑×4 真っ当。 誤解というのは「できるようになったけど、なんと有料」という書き方では有料なのを伏せていたと誤解させるということ。 -- 名無しさん (2016-02-10 10 48 40) 少なくともマトモな思考を持ったユーザーは真っ当だと思ってないから方々から叩かれてるんですがそれは……社員か? -- 名無しさん (2016-02-12 01 28 02) もう同じイベントを難しくして使いまわすの何回目だよ。スカルズは完全に鴨だからまだいいけどさあ…今のイベントヘルメット全然飛ばないし至近距離のスナイパーライフルで10発以上打ってんのに瀕死にもならないし… -- 名無しさん (2016-02-24 12 18 25) お前がマトモには見えないがな… -- 名無しさん (2016-03-04 21 16 15) いい加減にしないと片っ端からIP規制依頼しますよ? -- 名無しさん (2016-03-06 03 40 58) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 34 04) どこぞのメカ駄犬呼ばわりに吹いた、あいつも共闘位してくれても良いのにな・・・ -- 名無しさん (2016-03-28 21 22 59) 連れてこれる仲間がどれもオープンワールドのゲームの中でもトップクラスに優秀だな DDとかお前やろうと思えば一匹でミッションクリアできるだろ -- 名無しさん (2016-05-14 17 30 41) PWキャラの扱いが酷すぎてスタッフの愛が感じられなかった。 -- 名無しさん (2016-06-07 19 54 04) ↑前作の「一度銃を握れば地獄へ落ちる」と言う因果応報を真っ向から被った結果だろうな… -- 名無しさん (2016-06-07 23 02 47) 不憫な最期なのはまだいいが、音声だけで処理とか流石に何なんだ。 -- 名無しさん (2016-06-18 13 21 57) 静かなる消失で禿げるかと思った。ACCに帰らせてくれよ… -- 名無しさん (2016-08-09 15 44 43) 後付けとはいえパラメディックとか結構重要なキャラクターですらあっさり死ぬシリーズだし -- 名無しさん (2016-09-24 18 21 30) パラメディックは後付け設定として男として殺されたことになってたなw 過去設定を膨らませすぎて整合性が取れなくなったから雑に処理した感じ -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 48) FOBのあざとさワロス。さすがろくろ回しの社長らしいや -- 名無しさん (2017-01-17 10 14 32) FOBの仕様が怖くて未だにオンに出来ない。ロクにextremeクリアできない下手くそだし。 -- 名無しさん (2017-05-24 09 17 15) メタルギア1で死んだと思われていたビックボスは影武者ってのはこのソリッド5発売以降の設定? それともメタルギア2が出た時に1で死んだのは影武者って明かされたの? -- 名無しさん (2017-07-03 03 18 28) ↑5以降の後付け設定ですな、まぁ設定が増えるのは続き物の宿命ってやつです。 -- 名無しさん (2017-07-03 05 48 07) PS+のセールで購入したけどやっぱり面白いなー -- 名無しさん (2017-07-14 15 44 40) 案外モヤモヤした陰惨な感じを目指したのかも -- 名無しさん (2017-12-09 13 55 33) ↑ぶっちゃけ初期構想の時点で大ぶろしきを広げ過ぎたんだと思う -- 名無しさん (2018-10-18 16 14 30) 言っちゃアレだけど「独自エンジンの劣化Far Cryに『上九一色村物語』を組み合わせた」代物 コナミが「君たちも好きにしろ」ってしてても蠅の王国出来てなかったと思う あとさー、FOXエンジン軽快でよかったけどこれ使うくらいならUDKで開発して内容に力入れたほうがよかったんじゃ? -- 名無しさん (2018-11-09 11 45 57) 仮に蝿が完成してたとしても、あの制作プロット見る限り蛇足以外の何物にもならそうだけどな -- 名無しさん (2023-08-06 20 41 32) 日清のウェブCMに冒頭の例の医者とのやりとり採用されててワロタ。医者の声もがっつり芳忠さんだしw -- 名無しさん (2023-09-08 23 14 45) 名前 コメント